贵州柏壹互娱科技有限公司陈鹏获国家专利权
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龙图腾网获悉贵州柏壹互娱科技有限公司申请的专利一种大批量3D动画模型的渲染方法及系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN115063519B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-07-25发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202210681751.9,技术领域涉及:G06T15/00;该发明授权一种大批量3D动画模型的渲染方法及系统是由陈鹏;蓝永彬;丁一设计研发完成,并于2022-06-15向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种大批量3D动画模型的渲染方法及系统在说明书摘要公布了:本发明提供一种大批量3D动画模型的渲染方法及系统,包括动画纹理生成模块、GPU实例化渲染状态模型管理模块、实例化渲染数据生成模块、实例化渲染执行模块。采用本发明的方法和系统,通过将模型动画每一帧对模型网格顶点的变换以离线方式预先计算好并编码到一张动画纹理上,再利用3D图形加速硬件提供的实例化渲染功能实现带动画模型的实例化渲染。通过此方法能很好的解决同时进行大量带动画模型渲染时因执行大量骨骼动画计算和过多drawcall带来的高CPU占用率导致的游戏帧率下降。
本发明授权一种大批量3D动画模型的渲染方法及系统在权利要求书中公布了:1.一种大批量3D动画模型的渲染方法,其特征在于,包括以下步骤: S1:动画纹理生成模块将3D模型骨骼动画每一帧网格顶点坐标的变换结果编码到一张浮点型纹理上,获得动画纹理; S2:GPU实例化渲染状态模型管理模块对当前场景中带动画的模型能否用于GPU实例化渲染的状态进行判断,将具有可用于GPU实例化渲染状态的模型和当前播放的动画保存到对应的模型列表; 所述S2具体为,GPU实例化渲染状态模型管理模块对管理场景中所有的带动画的模型当前帧是否可用于GPU实例化渲染状态进行判断,当物体远离摄像机到一个设定的距离值时将进入可用于GPU实例化渲染状态,否则物体进入不可用于GPU实例化渲染状态,将具有可用于GPU实例化渲染状态的模型和当前播放的动画保存到对应的模型列表; S3:实例化渲染数据生成模块遍历S2中生成的每一类模型列表,生成实例化渲染数据列表; S4:实例化渲染执行模块遍历S3中生成的实例化渲染数据列表,将每项数据执行一次实例化渲染操作。
如需购买、转让、实施、许可或投资类似专利技术,可联系本专利的申请人或专利权人贵州柏壹互娱科技有限公司,其通讯地址为:550081 贵州省贵阳市观山湖区中天·会展城第TA-1、TA-2(2)27层2号;或者联系龙图腾网官方客服,联系龙图腾网可拨打电话0551-65771310或微信搜索“龙图腾网”。
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