北京像素软件科技股份有限公司韩宏毅获国家专利权
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龙图腾网获悉北京像素软件科技股份有限公司申请的专利游戏场景的数据处理方法、装置、计算机设备及介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114404984B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-07-25发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202111648703.1,技术领域涉及:A63F13/56;该发明授权游戏场景的数据处理方法、装置、计算机设备及介质是由韩宏毅设计研发完成,并于2021-12-30向国家知识产权局提交的专利申请。
本游戏场景的数据处理方法、装置、计算机设备及介质在说明书摘要公布了:本发明实施例公开了一种游戏场景的数据处理方法、装置、计算机设备及介质,方法包括:将游戏场景体素化,确定游戏场景对应的每个体素节点的节点信息;基于体素节点生成稀疏体素八叉树;从树中选取预设数量的节点并写入预设队列;从队列取出一个节点作为起始节点并标记;针对与起始节点相邻且未被标记的每个邻居节点,若起始节点和邻居节点满足预设规则,将邻居节点写入队列;再次从队列取出一个节点作为新的起始节点,重复执行将起始节点标记的步骤,直至队列为空,以将树中所有可标记的节点标记;删除树中未被标记的节点,得到裁剪后的树。由此,本发明使得裁剪后的树中的节点均为游戏虚拟角色可移动的节点,进而减少了存储体素节点所需的空间。
本发明授权游戏场景的数据处理方法、装置、计算机设备及介质在权利要求书中公布了:1.一种游戏场景的数据处理方法,其特征在于,包括: 对游戏场景进行体素化处理,并确定所述游戏场景对应的每个体素节点的节点信息,其中,所述节点信息包括高度和节点类型,所述节点类型用于表示所述体素节点是否与所述游戏场景相交; 基于所有所述体素节点生成所述游戏场景对应的稀疏体素八叉树; 从所述稀疏体素八叉树中选取预设数量的节点,并将所述预设数量的节点写入预设队列,其中,所述预设数量的节点包括游戏虚拟角色可移动的节点; 从所述预设队列取出一个节点作为起始节点,并将所述起始节点标记; 针对与所述起始节点相邻且未被标记的每个邻居节点,若根据所述邻居节点的节点信息和所述起始节点的节点信息,确定所述起始节点和所述邻居节点满足预设的节点联通规则,则将所述邻居节点写入所述预设队列; 从所述预设队列取出一个节点作为新的起始节点,重复执行所述将所述起始节点标记的步骤,直至所述预设队列为空; 删除所述稀疏体素八叉树中未被标记的节点,得到裁剪后的稀疏体素八叉树; 所述节点类型包括不与所述游戏场景的地形相交的第一节点类型,和与所述游戏场景的地形相交的第二节点类型; 所述针对与所述起始节点相邻且未被标记的每个邻居节点,若根据所述邻居节点的节点信息和所述起始节点的节点信息,确定所述起始节点和所述邻居节点满足预设的节点联通规则,则将所述邻居节点写入所述预设队列,包括: 针对与所述起始节点相邻且未被标记的每个邻居节点,若所述邻居节点和或所述起始节点的类型为所述第二节点类型,获取所述邻居节点的高度最大值和所述起始节点的高度最大值; 根据所述游戏场景对应的地形高度图,获取所述起始节点对应的地形高度和所述起始节点对应的地形高度; 当所述邻居节点的高度最大值大于所述邻居节点对应的地形高度,且所述起始节点的高度最大值大于所述起始节点对应的地形高度时,将所述邻居节点写入所述预设队列。
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