武汉川山动漫文化传媒有限公司钟天顺获国家专利权
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龙图腾网获悉武汉川山动漫文化传媒有限公司申请的专利一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN115050098B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-08-01发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202210673073.1,技术领域涉及:G06V40/20;该发明授权一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法是由钟天顺设计研发完成,并于2022-06-14向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法在说明书摘要公布了:本发明公开了一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法,涉及动漫游戏开发技术领域,包括以下步骤:S1、预先解构动作需求,对选择的动漫游戏策划文案进行动作需求了解和分析,通过互联网进行数据上传备份,本发明的有益效果是:通过设置有预先解构动作需求、进行选角和排练、对场地、设备和人员充分准备和动作实时捕捉系统多个环节配合使用,一方面简化了流程,一方面实现了通过互联网保持数据实时共享,更为方便进行查看,同时当某一环节出现问题时可以及时进行查出,进行对应解决,提高了最终动捕的成品质量,通过通电控制单元进行统一控制,并用于及时调取数据配合信息对比,同时将未达标的数据进行备份,方便后期进行对比总结,满足了使用时所需。
本发明授权一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法在权利要求书中公布了:1.一种动漫游戏开发用建模动作实时捕捉方法,其特征在于,包括以下步骤: S1、预先解构动作需求,对选择的动漫游戏策划文案进行动作需求了解和分析,通过互联网进行数据上传备份; S101、将动漫游戏策划文案中的文字描述拆解成具体单个文件,对单个文件进行相应命名; S102、对单个文件内部的不同建模动作进行拆解,同时对不同建模动作进行分别命名处理; S103、对同一个建模动作的多次拍摄预先进行命名规划; S104、通过互联网对上述数据上传备份 S2、进行选角和排练,选择与游戏角色的身材比例进行选择动捕人员,通过互联网进行数据上传备份; S3、对场地、设备和人员充分准备,根据此次动漫游戏建模所需进行对应的场地准备、设备准备和人员准备,通过互联网进行数据上传备份; S4、构建完善的动作实时捕捉系统,进行相应的角色模型构造、视觉图像拍摄和数据导入导出,得到最终成品数据,通过显示设备进行成像; 所述步骤S4动作实时捕捉系统包括通电控制单元、实时监控单元、数据导入导出单元、后期修复单元、数据成像单元和实际体验单元,所述实时监控单元的输出端与数据导入导出单元的输入端电性连接,所述数据导入导出单元的输出端与后期修复单元的输入端电性连接,所述后期修复单元的输出端与数据成像单元的输入端电性连接,所述后期修复单元的输出端与实际体验单元的输入端电性连接,所述实时监控单元、数据导入导出单元、后期修复单元、数据成像单元和实际体验单元均与通电控制单元双向电性连接; 所述通电控制单元用于对所述动作实时捕捉系统运转进行统一控制,并用于查看整体系统各环节的电量通电状态,包括电池量和互联网带宽速率,同时用于接收通过互联网数据上传备份的多份数据,进行备份; 所述实时监控单元用于接收监控设备拍摄的实时信息,并用于向所述数据导入导出单元发送拍摄数据; 所述数据导入导出单元用于接收所述实时监控单元发送的拍摄数据,并用于向所述后期修复单元发送数据; 所述后期修复单元用于接收所述数据导入导出单元发送的游戏骨骼数据,并用于向所述数据成像单元发送修复之后的数据,同时用于向所述实际体验单元发送修复之后的数据包; 所述数据成像单元用于接收所述后期修复单元发送的修复数据,以基于所述数据成像单元对修复数据进行成像显示,进行观察与所述通电控制单元内部信息进行对比; 所述实际体验单元用于接收所述后期修复单元发送的数据包,进行实际操作,与所述数据成像单元观察的结果进行相结合分析。
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