Document
拖动滑块完成拼图
个人中心

预订订单
服务订单
发布专利 发布成果 人才入驻 发布商标 发布需求

在线咨询

联系我们

龙图腾公众号
首页 专利交易 IP管家助手 科技果 科技人才 科技服务 国际服务 商标交易 会员权益 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
当前位置 : 首页 > 专利喜报 > 深圳雷霆数字娱乐有限公司黄志伟获国家专利权

深圳雷霆数字娱乐有限公司黄志伟获国家专利权

买专利卖专利找龙图腾,真高效! 查专利查商标用IPTOP,全免费!专利年费监控用IP管家,真方便!

龙图腾网获悉深圳雷霆数字娱乐有限公司申请的专利即时策略游戏的策略模型及其训练方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN119185961B

龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-09-30发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202411047087.8,技术领域涉及:A63F13/847;该发明授权即时策略游戏的策略模型及其训练方法是由黄志伟设计研发完成,并于2024-08-01向国家知识产权局提交的专利申请。

即时策略游戏的策略模型及其训练方法在说明书摘要公布了:本发明公开一种即时策略游戏的策略模型,将RTS游戏描述为马尔可夫博弈形式;环境大小为,和分别表示网格的高度和宽度;状态空间为;全局观测空间为,表示实数空间,表示特征通道维度;联合动作空间为,表示控制单位的动作维度;状态转移函数为;奖励函数为;策略为;策略模型为。本发明解决现有技术中存在的问题,通过策略模型架构和训练方法的创新,能够以更低的计算资源开销进行训练,同时能够适应各种RTS游戏的设定。

本发明授权即时策略游戏的策略模型及其训练方法在权利要求书中公布了:1.一种即时策略游戏的策略模型,其特征在于: 将RTS游戏描述为马尔可夫博弈形式;环境大小表示为,其中和分别表示网格的高度和宽度;状态空间表示为;全局观测空间表示为,其中表示实数空间,表示特征通道维度;联合动作空间表示为,其中表示控制单位的动作维度;状态转移函数表示为;奖励函数表示为; 策略表示为;策略模型表示为; 将时间步的全局观测作为输入,策略模型将输出时间步的联合动作分布,在该联合动作分布上进行采样,获得的结果是在该时间步的联合动作; 定义游戏世界为的二维网格; 全局观测被表示为的特征图,每一个特征通道都表示游戏世界在任意二维网格位置上的某一游戏属性,和分别表示游戏世界的横纵坐标; 联合动作分布被表示为的动作图,表示策略模型输出的位于二维网格位置上的控制单位的动作分布;根据状态计算在时间步的联合动作掩码;对于任意二维网格位置:如果二维网格位置上没有属于本势力的控制单位,动作掩码为全零向量,表示所有动作都不可执行;如果二维网格位置上存在属于本势力的控制单位,动作掩码中为0的位置表示该控制单位不可执行对应的动作,为1的位置表示该控制单位可以执行对应的动作; 用于策略模型的人工神经网络包括编码器‑解码器网络、长短期记忆网络和多层全连接网络; 所述全局观测中,定义特征通道的游戏属性为: 1对于游戏中的每个势力与每个控制单位类别的组合,定义一个包含二元值的特征通道,该特征通道的每一个二维网格位置的值为0或1;其中,1表示二维网格位置上存在属于该势力的该类别的控制单位,0表示二维网格位置上没有属于该势力的该类别的控制单位; 2对于游戏中的地形属性,定义一个包含二元值的特征通道,该特征通道的每一个二维网格位置的值为0或1;其中,1表示二维网格位置不可通行,0表示二维网格位置可以通行; 3对于游戏中各势力的控制单位的血量属性,定义一个特征通道,该特征通道的每一个二维网格位置的值为一个实数;如果二维网格位置上存在控制单位,则该实数为该控制单位的血量;如果二维网格位置上没有控制单位,则该实数为0。

如需购买、转让、实施、许可或投资类似专利技术,可联系本专利的申请人或专利权人深圳雷霆数字娱乐有限公司,其通讯地址为:518000 广东省深圳市南山区桃源街道桃源社区高发西路20号方大广场1.2号研发楼2号楼1801;或者联系龙图腾网官方客服,联系龙图腾网可拨打电话0551-65771310或微信搜索“龙图腾网”。

以上内容由AI智能生成
免责声明
1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
2、报告中的分析和结论仅反映本公司于发布本报告当日的职业理解,仅供参考使用,不能作为本公司承担任何法律责任的依据或者凭证。