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腾讯科技(深圳)有限公司向熠获国家专利权

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龙图腾网获悉腾讯科技(深圳)有限公司申请的专利基于虚拟环境的视野数据包发送方法、装置、设备及介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN111672105B

龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-01-30发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202010469730.1,技术领域涉及:A63F13/525;该发明授权基于虚拟环境的视野数据包发送方法、装置、设备及介质是由向熠;刘源;肖扬设计研发完成,并于2020-05-28向国家知识产权局提交的专利申请。

基于虚拟环境的视野数据包发送方法、装置、设备及介质在说明书摘要公布了:本申请公开了一种基于虚拟环境的视野数据包发送方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:场景进程生成第一参战角色的视野数据包,向世界进程同步视野数据包;第一参战角色是运行在场景进程上在虚拟环境中参与对战的虚拟角色,视野数据包用于在客户端上显示观战第一参战角色的观战界面;响应于第一观战对象拥有第一参战角色的观战权限,世界进程向观战进程同步视野数据包;第一观战对象是运行在观战进程上观看虚拟环境中的对战的对象;响应于第一观战对象拥有第一参战角色的观战权限,观战进程向第一观战对象的客户端发送视野数据包;客户端用于根据视野数据包显示观战界面。该方法能提高服务器的资源利用率。

本发明授权基于虚拟环境的视野数据包发送方法、装置、设备及介质在权利要求书中公布了:1.一种基于虚拟环境的视野数据包发送方法,其特征在于,所述方法应用在服务器中,所述服务器运行有:至少两个场景进程、至少两个观战进程和世界进程,所述场景进程用于处理参战角色在虚拟环境中活动、对战时的逻辑运算,所述观战进程用于处理观战对象在观战时的逻辑运算,所述世界进程用于连接所述观战进程和所述场景进程,进行用户帐号的在线管理、观战和被观战关系的管理以及观战进程和场景进程之间的数据中转,每个观战进程中设置有预设数量的观战对象位置,观战对象位置的数量小于等于观战进程可容纳的观战对象的最大数量;所述服务器支持扩展观战进程;位于第一战场中的参与对战的第一参战角色运行在第一场景进程上,客户端上登录的观战用户帐号对应的第二参战角色运行在第二场景进程上,所述客户端在使用所述观战用户帐号登录到所述服务器后,默认进入所述第二场景进程,使用所述第二参战角色在虚拟环境中活动; 所述方法包括: 响应于接收到所述客户端发送的用于请求观战第一战场的观战请求,所述第二场景进程向所述世界进程同步所述观战请求,所述观战请求响应于用户在战场选择界面中的选择操作触发,所述战场选择界面在所述第二参战角色靠近虚拟环境中预设的虚拟对象时显示; 所述世界进程根据观战进程分配策略,将第一观战进程确定为所述观战用户帐号的观战进程,并向所述第一观战进程同步第一占位请求,所述观战进程分配策略包括优先使观战对象占满一个观战进程中的观战位置,当一个观战进程满载后,再将要观战的帐号分配到其他观战进程中,所述第一占位请求用于在所述第一观战进程中占用观战对象位置; 当所述第一观战进程中存在空闲的观战对象位置时,所述第一观战进程向所述世界进程发送第一占位成功指令; 所述世界进程向所述第二场景进程同步所述第一占位成功指令; 所述第二场景进程切换所述客户端的路由,将与所述客户端对接的进程从所述第二场景进程切换为所述第一观战进程,以及,所述第二场景进程向所述世界进程同步所述观战用户帐号的帐号信息; 所述世界进程向所述第一观战进程同步所述帐号信息; 所述第一观战进程根据所述帐号信息创建所述观战用户帐号的第一观战对象,以使所述观战用户帐号使用所述第一观战对象观战所述第一战场,所述第一观战对象是提取所述观战用户帐号的部分帐号信息构成的观战进程中的运算对象,每个用户帐号在观战进程中存储的数据量少于在场景进程中存储的数据量; 创建所述第一观战对象后,所述第一观战进程向所述第一场景进程发送观战指令,所述观战指令包括所述第一观战对象观战所述第一战场; 所述第一场景进程接收到所述观战指令后,标记所述第一参战角色被观战,并向所述世界进程发送所述第一战场的默认参战角色,所述默认参战角色包括所述第一参战角色,所述观战用户帐号观战的参战角色支持在开始观战后进行修改; 所述世界进程将所述第一观战对象与所述第一参战角色的第一对应关系添加至观战关系表,并向所述第一观战进程同步所述第一对应关系; 所述第一观战进程存储所述第一对应关系,并将所述第一对应关系添加至观战关系表; 世界进程中的观战关系表用于存储所述服务器中全部的观战对象和参战角色的对应关系,观战进程中的观战关系表用于存储所述观战进程中的观战对象与参战角色的对应关系; 所述第一场景进程生成所述第一参战角色的视野数据包,向所述世界进程同步所述视野数据包; 响应于接收到所述第一参战角色的视野数据包,所述世界进程根据观战关系表查询与所述第一参战角色对应的观战对象;响应于与所述第一参战角色对应的观战对象包括所述第一观战对象,所述世界进程向所述第一观战进程同步所述视野数据包; 响应于接收到所述第一参战角色的视野数据包,所述第一观战进程根据观战关系表查询与所述第一参战角色对应的观战对象;响应于与所述第一参战角色对应的观战对象包括所述第一观战对象,所述第一观战进程向所述客户端发送视野数据包,使所述客户端根据视野数据包显示所述第一参战角色对应的观战界面,所述观战界面和所述第一参战角色对应客户端上显示的用户界面中的虚拟环境画面相同,用户界面控件不同,所述观战界面中的技能控件处于锁定状态,不支持接收用户的触发操作; 响应于接收到所述客户端发送的观战结束请求,所述第一观战进程向所述世界进程请求结束观战,得到所述世界进程的同意后,向所述第二场景进程发送第二占位请求;占位成功后,所述第一观战进程切换所述客户端的路由,将与所述客户端对接的进程从所述第一观战进程切换为所述第二场景进程,并注销所述第一观战对象,以及将所述第一对应关系从观战关系表中删除; 所述第一观战进程向所述世界进程同步观战结束结果,所述观战结束结果包括所述观战用户帐号结束观战的指令,以及所述观战用户帐号本次观战的相关信息,所述相关信息包括以下至少一种:观战的战场、观战的参战角色、观战时长、观战时发送的弹幕、观战时的录屏数据; 所述世界进程在接收到所述观战结束结果后,确定所述观战用户帐号结束观战,将所述第一对应关系从观战关系表中删除,并向所述第二场景进程同步所述观战结束结果; 所述第二场景进程接收所述观战结束结果,将本次观战的相关信息存储到所述观战用户帐号中,以供所述观战用户帐号查询本次观战的相关信息,并运行所述观战用户帐号的所述第二参战角色; 所述第二场景进程重新运行所述第二参战角色,使所述客户端上显示以所述第二参战角色的视角对虚拟环境进行观察得到的虚拟环境画面,所述客户端能够控制所述第二参战角色在虚拟环境中活动。

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