音王电声股份有限公司牛欢获国家专利权
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龙图腾网获悉音王电声股份有限公司申请的专利一种音频文件的沉浸式自适应渲染方法、处理器及系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN115604644B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-03-13发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202210730244.X,技术领域涉及:H04S7/00;该发明授权一种音频文件的沉浸式自适应渲染方法、处理器及系统是由牛欢;王祥贵;孟子厚;黄永谦;赵茜设计研发完成,并于2022-06-24向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种音频文件的沉浸式自适应渲染方法、处理器及系统在说明书摘要公布了:本发明涉及一种音频文件的沉浸式自适应渲染方法、处理器及系统,方法包括:设定工程物理空间,设定布局在工程物理空间内的音响,对待处理的音频文件进行解码预处理,得到预处理后的音频文件;对预处理后的音频文件中的静态声源采用声源定位自适应标记法或距离感知自适应标记法进行标记渲染;对预处理后的音频文件中的动态声源采用运动感知自适应标记法进行标记渲染;在静态声源标记渲染的过程中,其自适应渲染距离算法不仅考虑了真实物理空间中静态声源的实际距离的声压级因素,同时还考虑了水平面、垂直轴面、频率及方位角度等方面对距离感知渲染而产生的差异性;该方法结合了实际的物理空间设计,从而还原了音频文件的真实空间重现。
本发明授权一种音频文件的沉浸式自适应渲染方法、处理器及系统在权利要求书中公布了:1.一种音频文件的沉浸式自适应渲染方法,其特征在于:该方法包括下列步骤: S1、设定工程物理空间的长为L、宽为W、高为H,设定布局在工程物理空间内的音响的位置坐标为xi,yi,zi,其中,i表示音响总数,i=1,2,3,...,n; S2、对待处理的音频文件进行解码,对解码后的音频文件进行预处理,得到预处理后的音频文件; S3、对步骤S2中得到的预处理后的音频文件中的静态声源采用距离感知自适应标记法进行标记渲染; 所述的采用距离感知自适应标记法进行标记渲染的具体过程包括: S310、对静态声源进行定位,设定其坐标为x,y,z,声压级为SPL0,分别计算静态声源与工程物理空间内布局的每一只音响之间的空间距离;对计算出来的空间距离由小到大进行排序,选择出空间距离最小的三只音响; S311、设定工程物理空间中的听音区的长为L1、宽为W1、高为H1,设定工程物理空间中的听音人员的听音点坐标为x0,y0,z0,其中,x0=12*L1,y0=12*W1,z0=12*H1; S312、获取音频文件中的静态声源信号的声压级,并将静态声源信号分解为水平方向上的信号和竖直方向上的信号; S313、在工程物理空间中设定一个虚拟静态声源,并设定虚拟静态声源与听音点之间形成的理论渲染距离Dis,同时计算虚拟静态声源相对于听音人员的声源方位角度,即:angle=Actany-y0x-x0; S314、当设定的理论渲染距离Dis2.5m时,根据虚拟静态声源的声源方位角度对于渲染距离感知的影响,对步骤S312中分解得到的水平方向上的信号的声源方位角度进行角度处理,得到角度处理后的声源方位角度,所述处理后的声源方位角度的表达式为:Angle=-0.236*lgangle+2.75; S315、对步骤S314中经过角度处理的水平方向上的信号以及步骤S312中分解得到的竖直方向上的信号分别通过倍频程的IIR滤波器进行滤波,得到滤波后的静态声源信号,对得到的滤波后的静态声源信号进行频率距离感知算法处理,得到不同频带的声音信号,对所有的不同频带的声音信号进行线性相加后合成一个新的静态声源信号; S316、利用步骤S310选择出来的三只音响来对步骤S315中得到的新的静态声源信号进行分配重放; S4、对步骤S2中得到的预处理后的音频文件中的动态声源采用运动感知自适应标记法进行标记渲染。
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