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上海蛙色网络科技有限公司陆敏获国家专利权

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龙图腾网获悉上海蛙色网络科技有限公司申请的专利一种基于多场地协同的LBE大空间MOBA游戏实现方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN121338343B

龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-04-03发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202511925752.3,技术领域涉及:A63F13/5255;该发明授权一种基于多场地协同的LBE大空间MOBA游戏实现方法是由陆敏;田海山;王志远设计研发完成,并于2025-12-19向国家知识产权局提交的专利申请。

一种基于多场地协同的LBE大空间MOBA游戏实现方法在说明书摘要公布了:本发明公开了一种基于多场地协同的LBE大空间MOBA游戏实现方法,所述方法包括:在多个物理空间上相互隔离的现实场地中建立统一的坐标系,并基于所述坐标系实时同步玩家的VR设备坐标;将分属不同MOBA游戏阵营的玩家分配至不同的所述现实场地;基于同步后的所述VR设备坐标,在虚拟场景中为各阵营的玩家显示用于避免同阵营内物理碰撞的虚拟提示信息;响应于MOBA游戏内触发的特定状态,基于与所述特定状态对应的预设显示规则,控制受影响玩家的虚拟场景显示内容,实现MOBA游戏机制。本发明提供的方法,通过多场地物理隔离与差异化状态响应,在确保安全的前提下,实现MOBA核心战术机制。

本发明授权一种基于多场地协同的LBE大空间MOBA游戏实现方法在权利要求书中公布了:1.一种基于多场地协同的LBE大空间MOBA游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括: 在多个物理空间上相互隔离的现实场地中建立统一的坐标系,并基于所述坐标系实时同步玩家的VR设备坐标; 将分属不同MOBA游戏阵营的玩家分配至不同的所述现实场地; 基于同步后的所述VR设备坐标,在虚拟场景中为各阵营的玩家显示用于避免同阵营内物理碰撞的虚拟提示信息; 响应于MOBA游戏内触发的特定状态,基于与所述特定状态对应的预设显示规则,控制受影响玩家的虚拟场景显示内容,实现MOBA游戏机制; 当现实场地尺寸不一致或小于虚拟场景尺寸时,通过视窗算法,确保玩家连贯体验整个虚拟场景,其中,所述视窗算法的实现步骤具体为: 1构建及初始化视窗矩阵: 将虚拟场景划分为个视窗的视窗矩阵,为横向视窗的数量;纵向视窗数量;矩阵元素记为,矩阵元素中任意一点记为,矩阵元素中任意一点在整个虚拟场景中的坐标记为;其中,,;点中,越靠近m,越大,越靠近n,越大; 2确定虚拟场景平移量: 横向平移量: 当m为偶数时: 当m为奇数时: 向平移量: 如果n为偶数: 如果n为奇数: 全局坐标转换: 3确定场景旋转角度 旋转角度视窗下标决定: 其中,表示取模运算。

如需购买、转让、实施、许可或投资类似专利技术,可联系本专利的申请人或专利权人上海蛙色网络科技有限公司,其通讯地址为:201203 上海市浦东新区自由贸易试验区郭守敬路498号8幢19号楼3层;或者联系龙图腾网官方客服,联系龙图腾网可拨打电话0551-65771310或微信搜索“龙图腾网”。

以上内容由龙图腾AI智能生成。

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