北京像素软件科技股份有限公司吕天胜获国家专利权
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龙图腾网获悉北京像素软件科技股份有限公司申请的专利装备模型渲染方法、装置、计算机设备及存储介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN116020112B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-04-17发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202211595578.7,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权装备模型渲染方法、装置、计算机设备及存储介质是由吕天胜设计研发完成,并于2022-12-12向国家知识产权局提交的专利申请。
本装备模型渲染方法、装置、计算机设备及存储介质在说明书摘要公布了:本发明提供的一种装备模型渲染方法、装置、计算机设备和存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法:首先,根据用于控制待渲染装备模型的每个目标骨骼的ID和待渲染装备模型对应的第一数组,从游戏角色对应的第二数组中读取每个目标骨骼的骨骼矩阵;其中,每个目标骨骼均在创建待渲染装备模型时被游戏角色加载,第一数组存储有每个目标骨骼的骨骼矩阵索引,第二数组存储有游戏角色的每个已加载骨骼的骨骼矩阵,骨骼矩阵索引表征骨骼矩阵在第二数组中的存储位置;然后,基于每个目标骨骼的骨骼矩阵,对待渲染装备模型进行渲染,从而避免因按照游戏角色的故骨骼的最大ID生成用于存储骨骼矩阵的数组,造成的内存资源浪费。
本发明授权装备模型渲染方法、装置、计算机设备及存储介质在权利要求书中公布了:1.一种装备模型渲染方法,其特征在于,所述方法包括: 在创建待渲染装备模型时,基于用于控制待渲染装备模型的每个目标骨骼的ID对当前时刻游戏角色对应的映射关系表进行更新,得到更新后的所述映射关系表;其中,所述映射关系表存储有多条映射信息,一条所述映射信息包括所述游戏角色的一个已加载骨骼的ID和骨骼矩阵索引; 根据每个所述目标骨骼的ID,从更新后的所述映射关系表中获取每个所述目标骨骼的骨骼矩阵索引,以生成所述待渲染装备模型对应的第一数组; 根据每个所述目标骨骼的ID和所述第一数组,从所述游戏角色对应的第二数组中读取每个所述目标骨骼的骨骼矩阵; 其中,每个所述目标骨骼均在创建所述待渲染装备模型时被所述游戏角色加载,所述第一数组存储有每个所述目标骨骼的骨骼矩阵索引,所述第二数组存储有所述游戏角色的每个已加载骨骼的骨骼矩阵,所述骨骼矩阵索引表征所述骨骼矩阵在所述第二数组中的存储位置; 基于每个所述目标骨骼的骨骼矩阵,对所述待渲染装备模型进行渲染。
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