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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本申请实施例公开了一种游戏场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:在游戏场景的多个可达区域网格中,确定目标虚拟角色在游戏场景中所处的目标区域网格,可达区域网格包括的区域为目标虚拟角色在游戏场景中可到达的区域;获取各个可达区域网格与...
  • 本申请公开了一种用于增强现实的显示方法、装置、设备及存储介质,属于增强现实技术领域。该方法包括:响应于第一AR可穿戴设备与第二AR可穿戴设备匹配成功,显示运动准备界面,运动准备界面用于提示是否开始进行目标运动;响应于接收到确定开始进行目标运...
  • 本实用新型公开了一种儿童篮球架,包括底座、支撑架和安装于支撑架上的篮板以及安装在篮板上的篮筐;所述底座包括两个相对设置的侧板,其中两个所述侧板的内侧均设置有转动槽,并在转动槽的一侧设置有锁定组件;所述支撑架包括两个相对设置的支撑腿,所述支撑...
  • 本实用新型提供一种便于更换球筐网的篮球架,涉及篮球架技术领域,包括底座,所述底座的上表面固定安装有支撑架,所述底座的上表面固定安装有爬架,所述支撑架的侧面固定安装有篮板,所述篮板的侧面固定安装有篮筐,所述篮筐的下表面滑动连接有限位块,所述限...
  • 本申请实施例公开了一种行为控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;在本申请实施例中,获取针对目标角色的目标行为的输入参数;将所述输入参数传递给所述目标角色对应的目标行为树中第一黑板变量,所述目标行为树包括所述目标角色的不同行为;通过所...
  • 本公开涉及一种交互方法、装置、计算机可读存储介质和计算机程序产品,涉及多媒体技术领域。交互方法包括:接收用户的第一输入,用户控制互动多媒体内容的一个虚拟角色;响应于第一输入与互动多媒体内容的原始剧情不匹配,基于第一输入和互动多媒体内容的原始...
  • 本发明公开了一种可避免自移倾倒的磁吸合体机器人玩具,包括有分别由四辆车组成的四肢,挖掘机车体作为机器人玩具的上半身,挖掘机履带作为机器人玩具的下半身腿部;以机器人足部的车后轮轴心A为基准点,上半身与下半身之间的第一对接中轴C到车后轮轴心A之...
  • 本发明涉及康复训练技术领域,尤其涉及一种腕部功能训练器及腕部训练方法。本发明的腕部功能训练器包括训练平台和训练组件,所述训练平台和所述训练组件之间具有磁力作用,以使用户使用所述训练组件在所述训练平台上进行腕部训练;所述训练平台内置有控制模块...
  • 本实用新型公开了一种健身腿举机的安全防护结构,属于健身腿举机技术领域,其技术方案要点包括底座,底座的顶部固定连接有固定架、固定架的顶部固定连接有滑动组件,滑动组件的顶部固定连接有负重组件,固定架的内部固定连接有防护机构,首先通过底座将固定架...
  • 本公开涉及交互方法、交互装置和计算机可读介质,涉及计算机技术领域。交互方法包括:接收用户的第一输入,用户控制游戏中的一个虚拟角色;根据第一输入、通过第一类型角色,从多个第二类型角色中确定第一目标角色,其中,第一类型角色不是游戏中的角色,第二...
  • 本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏交互方法包括接收用户终端发送的针对第一类型业务的业务请求;从预先配置的多个第二类型战斗进程中选择至少一个战斗进程转换为第一类型业务对应的中间...
  • 本实用新型涉及玩具技术领域,具体是涉及一种踢球玩具,包括运动底盘,与所述运动底盘四周相连接的球门组件,所述球门组件包括球门架及接球槽,所述球门架内设有能够沿所述球门架水平方向来回移动的踢球组件;所述踢球组件包括操纵部,第一卡接部及移动弹射部...
  • 本公开涉及交互方法、交互装置和计算机可读介质,涉及计算机技术领域。交互方法包括:接收用户的第一输入,所述用户控制游戏中的第一虚拟角色,所述游戏中还包括非用户控制的多个虚拟角色;根据所述第一输入、通过当前与所述用户交互的第二虚拟角色,从所述多...
  • 本实用新型提供一种关节旋转人偶玩具,包括身体、手部与腿部三部分,所述身体包括头部关节、胸部关节、腹部关节与连接座,所述手部包括肩部关节与胳膊关节,所述腿部包括上腿关节、下腿关节与支撑脚,所述胸部关节的顶端通过连接杆与所述头部关节连接,所述腹...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息显示方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质。该方法包括:在图形用户界面中显示多个待查看虚拟对象以及各待查看虚拟对象对应的多项属性信息;响应作用于待查看虚拟对象的控制操作,取消显示各待查看虚拟对象对应的多项属...
  • 本申请提供了一种游戏中的数据补偿方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在游戏准备阶段,为受控虚拟对象匹配出参与本次虚拟对战的其他虚拟对象;获取本次虚拟对战的对局信息;针对本次虚拟对战中的每个候选虚拟元素,基于所获取的对局信息,确定该候...
  • 本实用新型涉及玩具领域,尤其涉及一种滑翔车玩具及其可拆卸立体赛道。可拆卸立体赛道,包括支架主体,以及可拆卸安装于支架主体上的多条轨道;所述支架主体至少包括相对设置的纵向支架;多条轨道连接在两侧的纵向支架,下方轨道的起始端与其上方轨道的末端相...
  • 本申请公开了一种用于坐姿体前屈装置的底座及坐姿体前屈装置,底座包括底板、竖板以及连接件;所述连接件上形成有第一连接部和第二连接部;所述连接件通过第一连接部与所述底板插接配合;所述连接件通过第二连接部与所述竖板插接配合。坐姿体前屈装置包括底座...
  • 本实用新型公开了一种倒蹬训练器,具体涉及健身器材技术领域,包括底架,所述底架的顶部固定连接有滑动架,所述滑动架的内部固定连接有两个滑杆,两个所述滑杆的外部滑动套接有安装架,所述安装架的外部固定连接有安装板,所述安装板的内部固定连接有配重杆,...
  • 本发明提供了一种游戏中的信息处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中地图提供的信息针对性较低,导致玩家容易出现逃生误判的技术问题。该方法包括:响应于第一虚拟角色在游戏场景中处于逃生状态,如果逃生状态下的第一虚拟角色将发生能...
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