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  • 本申请公开了一种瞄准镜开镜方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景界面显示虚拟对象手持的虚拟道具,虚拟场景界面用于显示虚拟对象的虚拟镜头中观察到的画面;响应于对虚拟道具上的瞄准镜的开镜操作,在保持虚拟道具...
  • 本发明公开一种控制把手套件,其用以固定便携式电子装置。控制把手套件包含:把手本体、控制模块及两个把手辅助配件。把手本体包含连接机构及两个把手部,连接机构及两个把手部能共同固定便携式电子装置。各把手辅助配件的第二连接构件能与各把手部的第一连接...
  • 本公开涉及一种具有散热装置的外接控制器,外接控制器设有第一控制部、第二控制部,以及连接第一控制部与第二控制部的连接部,连接部具有固定结构,用以固定手持装置,并设有通信界面,用以信号连接手持装置。外接控制器另在连接部中设有散热装置,散热装置具...
  • 本发明涉及包括显示器主体,显示器主体的底部连接有显示器支架,所述显示器支架的中部具有呈倾斜设置的抽拉腔,该抽拉腔内滑动连接有手机支架,该手机支架能够从抽拉腔中抽出并用于放置手机,不放置手机时,手机支架藏于抽拉腔中;所述手机支架远离抽拉腔的一...
  • 本发明公开一种力反馈装置及手柄,涉及电子设备技术领域,力反馈装置包括壳体、压杆和驱动组件,壳体在第一方向的一侧形成有盖体部,压杆相对壳体转动时,能够沿着第一方向活动,压杆的外侧形成有沿其周向间隔排布的多个导引槽;驱动组件的环形齿轮的内孔供压...
  • 本公开涉及用于执行测试即服务TaaS的方法及计算机可读介质。一种用于执行测试即服务TaaS的方法,包括:在服务器处从客户端接收用于测试一个或多个错误的游戏应用程序;由自动游戏测试模块执行所述游戏应用程序的多个自动会话,同时针对所述多个自动会...
  • 本申请公开一种游戏技能按钮的交互方法、装置及相关产品。根据技能待表现状态对原子按钮集进行配置,获得原子按钮集中与技能待表现状态对应的多个原子按钮;根据多个原子按钮确定目标游戏技能按钮对应的技能表现状态,并根据技能表现状态完成目标游戏技能按钮...
  • 本申请公开了一种虚拟场景中的对象控制方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象和多个对局虚拟对象;接收第一攻击操作;接收第二攻击操作,第二攻击操作用于在第一攻击范围内自动确定待攻击的对局虚拟对象...
  • 本公开提供了游戏对局的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于对局开始指令,控制参与游戏对局的游戏角色进入对应的游戏场景,响应于游戏角色中的第二游戏角色被击败,控制在游戏场景中生成一目标道具,并将目标道具配置为至少可被第一游戏角色拾取...
  • 本申请实施例提供一种镜头切换方法、设备、存储介质及程序产品。在该方法中,可基于目标赛事直播过程中产生的游戏日志,获取顺序产生的多个具有属性信息的游戏事件;依据时间戳按固定时间窗口将其划分为多个事件分片;将事件分片输入人工智能事件选择模型,通...
  • 本申请公开了一种基于虚拟物品的交互方法、装置、设备及介质,属于人机交互领域。所述方法包括:显示第一虚拟物品;在第一虚拟物品的拖动过程中,显示出操作提示,操作提示用于提示在拖动过程中支持形态变更操作,以及形态变更操作的快捷方式;响应于接收到形...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的移动控制方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机图形学领域。该方法包括:获取第一虚拟对象在虚拟场景中的路径规划数据,以及第一虚拟对象的第一位置,路径规划数据用于指示控制第一虚拟对象移动,其中,路径规划数据中包括...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、设备、介质和程序产品,应用于人机交互领域。该方法包括:显示物品配置界面,物品配置界面中显示有处于第一显示状态的教学信息窗口,处于第一显示状态的教学信息窗口占用物品配置界面中的第一区域,物品配置界面是指进入...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的数据处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:获取虚拟场景数据,其中,所述虚拟场景数据包括多个类型的子数据;获取所述虚拟场景数据的解说延迟时长以及所述多个类型的子数据分别对应的特征标签;基于每个所述类型的...
  • 本申请公开了一种虚拟装备的推荐方法、装置、设备及存储介质,属于互联网和计算机技术领域。所述方法包括:在游戏对局的进行过程中,显示游戏对局的展示界面,其中,针对游戏对局配置多种出装方案,且多种出装方案在游戏对局的进行过程中支持切换;在展示界面...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:接收到数据获取请求,所述数据获取请求用于请求登录账号对应虚拟场景的画面数据;响应于数据获取请求,确定所述登录账号对应虚拟场景的目标运行状态,并...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的显示方法、装置、设备及介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:为三维虚拟环境中的不同虚拟角色分别设置模板值,不同虚拟角色包括第一虚拟角色和第二虚拟角色;在第一虚拟角色和第二虚拟角色发生重叠的情况下,基于第一虚拟角色...
  • 本申请实施例公开了一种游戏发行流程管理方法、装置、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案,包括:根据设置的流程节点组件和流程构建组件,构建图形化流程画布;根据图形化流程画布中的每一流程节点组件的配置属性和流程构建组件对应的执行顺序,构建...
  • 本公开提供了一种信息处理的方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:响应目标触发事件,将游戏界面切换为小窗模式,在小窗模式下游戏界面包括第一区域和第二区域,第二区域位于第一区域外;在第一区域显示游戏场景,在第二区域显示游戏信息和/或功能控...
  • 本公开提供了屏幕切换的画面显示方法、装置、电子设备及存储介质,基于终端设备上显示的游戏窗口的第一逻辑分辨率的分辨率长宽之间的大小关系,在游戏窗口中以第一逻辑朝向显示第一游戏画面;响应于游戏窗口的逻辑分辨率的变化,确定游戏窗口的第二逻辑分辨率...
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