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  • 本申请涉及水下探测与成像技术领域,公开一种基于物理引导神经辐射场的前视声呐图像生成方法,包括:构建物理引导神经辐射场模型;根据目标声呐姿态与前视声呐成像几何,确定多个三维采样点和声束方向;将每个三维采样点的坐标输入空间多层感知器,得到其几何...
  • 本发明公开了一种基于点云模型的船舶舱室容积计算方法,涉及船舶舱室容积计量领域,包括:步骤1、扫描舱室,得到初始点云;步骤2、合并初始点云并校准坐标系,得到舱室点云;步骤3、对舱室点云进行采样和修剪;步骤4、对舱室点云进行点云补点操作;步骤5...
  • 本发明实施例提供一种基于围岩裂隙JRC的裂缝连通性建模方法及装置,该方法包括:基于钻孔成像获取的裂隙图像,建立裂隙定量分析模型,采用正弦曲线描述裂隙的几何形态;对所述裂隙定量分析模型拟合,提取表征裂隙几何形态的特征参数;基于特征参数计算裂隙...
  • 本申请涉及一种基于计算机视觉的入炉煤煤质数字孪生系统及方法,其中,系统包括:煤质快速检测系统,用于检测入炉煤的至少一个煤质关键参数;图像采集系统,用于采集目标关键转运位置的至少一个实际图像;机器视觉系统,用于处理至少一个状态图像确定原煤仓内...
  • 本申请公开了一种基于电网基建输变电工程现场三维数字孪生建模方法,涉及数字孪生技术领域,基于电网基建输变电工程现场三维数字孪生建模方法包括:在通过无人机对需要进行拍摄的输变电工程现场进行倾斜摄影时,若无人机处于预设的轨迹调整点中,则获取已拍摄...
  • 本申请涉及三维模型生成技术领域,公开了一种实时三维模型自动生成方法和系统,方法包括:提取语义信息,映射物理场初始参数;注入演化原子,设定初始相互作用关系;模拟原子演化,生成原子集合形态;基于原子集合,生成多边形网格模型;分析拓扑结构,自动修...
  • 本发明涉及服装设计技术领域,公开了基于人体三维建模的服装设计方法、装置、设备及介质,包括:获取人体三维数据;基于三维数据,生成三维人体模型;对三维人体模型进行预处理,得到优化后的三维人体模型;利用优化后的三维人体模型进行服装设计,生成目标服...
  • 本发明公开了基于单视图的室内场景重建方法、系统、终端及存储介质,方法包括:获取室内场景的室内单视角RGB图像;根据室内单视角RGB图像生成多个图像特征,并根据多个图像特征构建特征注意图和目标对象属性,根据特征注意图和所述目标对象属性构建室内...
  • 本申请涉及人工智能技术领域,提供一种灯光构造方法、装置、设备、存储介质及程序产品。方法包括:基于灯光构造方案推荐算法,为虚拟场景生成多个候选灯光构造方案;基于预训练的视角分析器,生成虚拟场景的最优观察视角;对虚拟场景图像和真实场景图像进行光...
  • 本发明涉及数字图像处理与计算机辅助教学技术领域,公开了基于AI的美术教学素材云空间资源管理系统,包括:云端服务器、终端及区块链节点,云端服务器利用静态素材逆向参数化模块将光栅图像转化为矢量笔触指令集;光谱物理建模模块基于库贝尔卡‑蒙克理论将...
  • 一种系统被配置为执行动作,该动作包括:从第一医学成像体积获取获得第一3D医学图像,并且从第二医学成像体积获取获得第二3D医学图像,其中该第一医学成像体积获取和该第二医学成像体积获取彼此整体配准。该动作包括:接收对该第二3D医学图像中的感兴趣...
  • 本发明提供了一种基于张量核心加速的纹理映射系统及映射方法,通过在图形渲染引擎中同时设计图形计算核心Render Core和张量核心Tensor Core,提升纹理填充率的性能指标。图形计算核心Render Core主要负责图形渲染着色;张量...
  • 本发明公开了用于结构光扫描的区域照明点云着色系统,具体涉及图像处理领域,用于解决探照灯扫过导致纹理图像帧帧内照明混杂而引发点云颜色条带与取色来源不可追溯的问题;通过投影映射建立结构光点云帧点标识与纹理图像帧像素坐标标识的对应关系,纹理图像帧...
  • 本发明提供一种用于圆木堆场的三维可视化方法及系统,涉及三维可视化技术领域,方法包括:构建堆场坐标系;获取圆木表面图像、圆木堆场的第一切面的第一图像和圆木堆场的第二切面的第二图像;对第一图像和第二图像中的圆木边缘进行识别并转换至堆场坐标系下,...
  • 本发明公开了一种三维模型的纹理贴图生成方法、装置、设备及介质。其中,所述方法包括:基于最终神经辐射场模型确定目标对象的目标网格以及至少一个拍摄视角的目标图片;最终神经辐射场模型基于目标对象的至少一个拍摄视角的原始图片对神经辐射场算法进行训练...
  • 本发明公开了一种大规模三维高斯溅射场景的数据压缩与可视化方法、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。所述方法包括:对三维高斯溅射场景进行空间划分;针对每个高斯基元的属性,采用属性感知的量化与位封装生成压缩属性数据;将所述压缩属性数据...
  • 本发明涉及3D场景风格化技术领域,尤其涉及一种文本驱动的3D场景风格化方法、装置、设备及存储介质,所述方法首先构建混合径向基场表示架构,然后基于混合径向基场表示架构构建初始风格径向基函数模型,对初始风格径向基函数模型进行多轮迭代训练,得到风...
  • 本申请公开了一种图像渲染方法、装置、电子设备和存储介质,属于图像渲染领域。该方法包括:获取当前帧渲染图像的渲染场景信息,所述渲染场景信息包括:所述当前帧渲染图像中物体的属性信息和所述当前帧渲染图像中每个像素点的光照值方差;根据所述渲染场景信...
  • 本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种基于实时渲染的虚拟展厅沉浸式展示方法,包括以下步骤:S1:获取虚拟展厅的基础场景数据及用户终端的实时动态视点参数;S2:基于实时动态视点参数与全局光场定义数据,生成与当前视点相关联的增强视点数据集;S...
  • 本发明提供了一种3D高斯泼溅场景的浏览设计方法,属于三维场景展示、VR应用、游戏引擎及无人机测绘技术领域。针对现有技术在大场景下浏览不便、切换效率低的问题,该方法通过记录相机变换参数、提供相机标记点编辑功能,借助场景管理器集中存储标记点相关...
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