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  • 本发明属于道路工程技术领域, 具体公开了一种沥青混合料试件的三维重构与细观结构评价方法, 包括以下步骤:确定试件的构造区域范围和沥青混合料空隙率;确定沥青与集料为固相, 空隙为生长相;构造区域范围内随机分布初始空隙相生长核;空隙核单元以设定...
  • 本发明公开了一种基于分层立体匹配的结构光单帧重建方法;本发明将结构光主动测量系统视为双目被动测量系统, 采用随机散斑作为投影图案, 并基于立体匹配原理提出一单帧深度估计模型, 主要包含深度初始化、深度更新、深度细化三大模块。相较于传统结构光...
  • 本发明公开了一种基于机载激光雷达点云的建筑物线框重建方法及相关装置, 包括:通过机载激光雷达获取建筑物的点云图片, 对所述点云图片进行数据增强, 得到高度图;根据所述高度图检测建筑物的若干3D角点;根据所述建筑物的3D角点进行有效边缘检测,...
  • 本申请提出一种基于MicroStation的三维模型特征识别及应用的方法, 包括:在当前三维空间绘制与第一模型存在结构关联关系的第二模型时, 通过鼠标点击第一模型, 获取第一模型的模型信息和位置信息;基于第一模型的物体种类和第二模型的物体种...
  • 本公开提供了三维重建方法、装置及电子设备, 涉及人工智能技术领域, 尤其涉及计算机视觉、深度学习、大模型等技术领域, 可应用于自动驾驶等场景。具体实现方案为:根据多视角图像, 获取对应的点云模型;其中, 多视角图像是对目标场景或目标物体进行...
  • 本发明公开了一种输电线路三维全属性重建方法、系统、设备及存储介质, 涉及输电线路监测领域, 方法包括:获取输电线路可见光数据并生成时间对齐的原始数据集;对原始数据集做低光照增强, 得到增强图像和光照分布图, 基于此进行多模态数据配准, 形成...
  • 本申请适用于医学图像处理的技术领域, 提供了一种基于体素投影区域驱动的冠脉旋转造影三维重建方法, 其方法包括先获取原始造影序列信息, 然后对原始造影序列信息进行重建处理, 生成参考造影序列信息, 再利用体素投影驱动冗余运动修正模型, 对原始...
  • 本发明提供一种室内场景构建方法、装置、电子设备及存储介质, 其中方法包括:获取多模态输入, 提取多模态输入中的场景描述;基于场景描述, 进行初始布局的三维场景生成, 得到初始室内场景;对初始室内场景首先采用由粗到细的生成方法, 将场景垂直解...
  • 本公开涉及一种模型阴影的生成方法、装置、电子设备及计算机程序产品, 属于计算机技术领域。该方法包括:在三维绘画软件中创建多个输入图层和一个输出图层, 其中, 每个输入图层分别用于绘制目标模型的一个遮罩图像, 每个遮罩图像分别对应一种光照角度...
  • 本申请涉及一种基于滤波核预测的神经阴影计算方法及装置, 其中, 方法包括:首先从光源位置出发由光栅化管线生成各个方向的深度图;从相机位置出发开始光栅化渲染管线, 获得像素着色点的位置、深度、反照率和材质信息信息并存入几何缓冲的对应通道;同时...
  • 本发明公开了一种基于神经辐射场(NeRF)的不确定性感知仿真方法, 旨在解决自动驾驶场景中动态场景真实感不足的问题。针对传统仿真方法在处理反射材料和遮挡区域时产生的渲染伪影和不确定性问题, 本发明提出了一种融合贝叶斯不确定性量化和动态场景优...
  • 本申请实施例提供了一种图像显示方法及电子设备。该方法中, 通过确定待渲染图像的空间几何特征和亮度分布特征, 确定预设虚拟光源的光照特征参数, 以及根据待渲染图像的空间几何特征和亮度分布特征, 确定待渲染图像在虚拟光源重打光下的图像显示参数。...
  • 本发明公开了一种智能驾驶环境点云仿真系统及方法, 该智能驾驶环境点云仿真系统中仿真模型构建模块和物理属性解析模块分别与光线追踪引擎模块连接, 光线追踪引擎模块是基于CUDA并行计算架构开发的;物理属性解析模块用于定义虚拟驾驶场景中的物体对激...
  • 本发明公开了一种基于鲁棒几何分布一致性和视图优化的高斯SLAM方法, 旨在解决高斯SLAM两个关键问题:首先, 高斯分布的渲染质量和定位精度对不稳定的初始点云高度敏感, 并且错误会在致密化过程中累积。其次, 当从多个视图观察高斯时, 高斯的...
  • 本公开涉及计算机技术领域, 涉及一种液体面的渲染方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。该方法包括:根据虚拟容器的世界坐标数据和预设遮罩参数确定液体面的轴心位置, 预设遮罩参数用于表征液体面遮罩的待偏移范围, 虚拟容器用于承载虚拟液体;根...
  • 本发明公开了一种基于ThreeJS框架的物理场仿真云图展示方法, 属于基于物理引擎的云图展示技术领域。解决了现有技术中传统的仿真云图展示方法环境配置复杂且生成效率较低的问题;本发明基于vue创建前端开发框架, 调用ThreeJS组件, 初始...
  • 本发明公开了一种基于物理渲染的材质生成方法及系统, 本发明通过时空变折射率场, 解决传统方法使用固定折射率, 无法模拟水流、烟雾等动态效果的问题。本发明通过能量补偿项, 解决薄表面BTDF忽略内部多次散射, 导致磨砂玻璃等材质能量低估, 视...
  • 本公开提供了基于神经网络的植被渲染场景生成方法、系统及装置, 涉及计算机技术领域, 尤其涉及图像处理、图像编辑等领域。具体方案为:响应于接收到的用户输入, 利用预训练的参数生成模型, 从自然语言或参考图片生成单体建模参数和散布参数;根据枝干...
  • 一种基于Cesium的三维地理空间渲染方法, 所述方法包括:从客户端接收用户发出的渲染需求和渲染指示, 渲染需求用于请求渲染目标地理空间;响应渲染需求, 获取目标地理空间的渲染所需数据;根据所述渲染指示, 在所述多个计算设备中确定至少两个计...
  • 本发明公开了一种多视角协同的3D高斯泼溅优化方法及系统, 包括:构建多层级异构显存池, 将3D高斯重建中显存动态划分为视角专属内存块与全局共享内存池;设计混合渲染‑梯度流水线, 基于CUDA Warp级并行原语融合前向渲染与反向传播线程组,...
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