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  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景生成方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取待生成的目标虚拟场景对应的场景生成指示信息;提取场景生成指示信息的指示信息特征, 以及确定目标虚拟场景所需遵循的物理约束条件和场景语义约束条件;基于场景生成指示信息在...
  • 本申请是中国申请202410520276.6的分案申请。本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟元素;接收到对第一虚拟元素的编辑操作, 显示所述第一虚拟元素...
  • 本申请是中国申请202410520276.6的分案申请。本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟元素;响应于接收到对第一虚拟元素的第一编辑操作, 显示第一虚...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中路线的处理方法、装置、电子设备及存储介质, 涉及游戏技术领域, 所述方法包括:响应于玩家输入的寻路指令, 确定寻路指令对应的起点和终点, 并获取游戏场景对应的体素格子;以体素格子为参照, 沿着预设检测方向发射预设...
  • 本申请实施例公开了一种控件显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质, 包括:所述图形用户界面显示有至少一个控件;响应于针对所述至少一个控件中目标控件的选择操作, 确定所述目标控件从未选中状态变化到选中状态对应的过渡动画, 所述过渡动画...
  • 本发明公开了一种电子游戏误操作恢复方法、系统、设备及存储介质, 所述方法包括以下步骤:在玩家进行游戏操作时, 系统记录操作日志并生成全局唯一的事件标识ID;客服人员基于玩家反馈, 通过多维度日志检索获取相关操作记录, 并基于事件标识ID聚合...
  • 本申请实施例公开了一种队伍配置方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示队伍配置界面, 队伍配置界面包括至少一个队伍配置区域, 队伍配置区域用于配置实现特定队伍功能的队伍, 队伍由至少一个虚拟对象构成;队伍配置过...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的信息展示方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示包括至少一个对象配置区域的虚拟对象配置界面, 对象配置区域中配置的虚拟对象用于实现指定功能;接收对第一虚拟对象和第二虚拟对象的对比...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的信息展示方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示包括至少一个对象配置区域的虚拟对象配置界面, 对象配置区域中配置的虚拟对象用于实现指定功能;接收对第一虚拟对象和第二虚拟对象的对比...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对局的处理方法和相关装置, 该方法包括:获取来自客户端的观看请求, 根据对局标识和播放开始时间点, 从数据库中获取目标虚拟对局中目标对局片段产生的状态数据, 向客户端发送目标对局片段产生的状态数据。由此, 相比于当...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制反馈方法、装置和存储介质及电子设备。其中, 该方法包括:显示通过实体设备操控的, 配置有虚拟控制配件的虚拟控制对象, 其中, 虚拟控制对象是属于第一类型的虚拟对象, 虚拟控制配件是属于第二类型的虚拟配件;显示虚...
  • 本发明公开了一种仿真桌球对战的游戏机, 涉及游戏机设计领域, 包括机台, 所述机台内的中部固定安装有电脑主机, 机台的上侧成型有水平安装位, 水平安装位内固定安装有显示屏, 显示屏电性连接在电脑主机上;所述机台上侧的前后两端均设置有操作台,...
  • 本发明公开了一种可调节阻尼大小的游戏踏板, 包括底座、踏板摆臂和踏板, 所述踏板摆臂上设有拉簧固定端, 所述底座上设有一滑道, 滑道上设有滑块, 所述拉簧固定端与滑块之间连接有拉簧;所述滑块上设有丝孔, 所述底座上设有调节丝杆, 调节丝杆可...
  • 本发明公开了一种电磁阻尼游戏踏板, 包括踏板机构, 所述踏板机构底部设有磁铁, 磁铁下方设有通电线圈, 所述通电线圈在通电后, 其上端形成的磁极与磁铁下端的磁极相同。本发明与现有技术相比的优点是:本发明能够通过控制通电线圈的电流大小, 改变...
  • 本发明涉及麻将机的技术领域, 特别涉及一种麻将机上牌机构。本发明提出了一种麻将机上牌机构, 包括弧形上牌轨道, 所述弧形上牌轨道设有进口和出口;所述弧形上牌轨道包括内侧壁、外侧壁和底面, 所述底面上设置有内侧壁和外侧壁, 靠近所述弧形上牌轨...
  • 本发明适用于机械游乐设备技术领域, 提供了一种射球互动装置, 包括枪托, 所述枪托的一端设有枪柄, 所述枪柄的上方设有上下限位块, 所述枪托的下方设有装置连接座, 所述装置连接座的顶面与枪托的底面之间设有旋转主轴, 所述装置连接座的顶面位于...
  • 根据一些实施方案, 支持RFID的桌面游戏系统提供确定游戏元素容器中的预期库存余量和实际库存余量之间是否存在差异。如果差异被检测到, 则支持RFID的游戏系统可以识别与被确定为该差异的来源的支持RFID的游戏元素相关联的至少一个特性(例如,...
  • 本发明公开一种新型高尔夫手套, 所述手套背面的大拇指下部固定有第一魔术贴, 所述手套背面上设有与第一魔术贴所对应的魔术贴毛面;所述手套背面的大拇指和食指处设有透气孔;所述手套正面的手心、中指和无名指处均设有防滑区;手套腕部固定有第二魔术贴,...
  • 本发明涉及智慧体育技术领域, 且公开了一种全息投影的羽毛球场地及裁判装置及其系统;本发明通过集成全息投影与多传感器融合技术, 解决了现有技术中的核心缺陷:由全息投影自动生成标准化的虚拟场地线与球网, 杜绝了因人工测量与绘制带来的客观误差与磨...
  • 本公开是关于一种活动量检测方法、装置、电子设备及介质。活动量检测方法包括:获取用户的多个运动信息, 每个运动信息对应的参数不同;根据各运动信息, 确定多个运动强度;根据各运动强度, 确定当前活动量。通过根据多个维度的运动信息来确定用户的当前...
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