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  • 本申请是中国申请202410520276.6的分案申请。本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟元素;响应于接收到对第一虚拟元素的第一编辑操作, 显示第一虚...
  • 本申请是中国申请202410520276.6的分案申请。本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟元素;接收到对第一虚拟元素的编辑操作, 显示所述第一虚拟元素...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景生成方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取待生成的目标虚拟场景对应的场景生成指示信息;提取场景生成指示信息的指示信息特征, 以及确定目标虚拟场景所需遵循的物理约束条件和场景语义约束条件;基于场景生成指示信息在...
  • 本申请提供了一种虚拟物品的获取方法、装置、设备及存储介质, 涉及计算机技术领域。该方法在从虚拟物品包中获取虚拟物品时是从虚拟口袋的粒度来获取, 这样有多个虚拟对象同时从该虚拟物品包中获取虚拟物品时, 不同的虚拟对象就可以从不同的虚拟口袋中获...
  • 本申请提供的游戏道具效果的展示方法, 通过终端设备提供图形用户界面, 图形用户界面上显示有道具列表和终端设备控制的虚拟角色的血条, 该方法包括:确定道具列表中至少一个目标道具的属性增益信息, 属性增益信息包括增益数值和增益类型;基于虚拟角色...
  • 本申请公开了一种游戏技能控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质, 本申请实施例通过在上述图形用户界面上显示技能面板, 上述技能面板上包括至少一种标识组, 上述标识组中包括至少一个游戏技能标识, 上述游戏技能标识所指示的游戏技能可供受控...
  • 本申请公开一种音频处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品, 该方法包括:确定当前游戏对应的目标文明类型;基于与目标文明类型对应的预设音频组件, 确定音频控制信息;基于音频控制信息, 对当前游戏进行音频播放控制。本申请实施例通过确定当前游戏...
  • 本公开提供了一种游戏技能的交互控制方法、装置及电子设备, 响应于针对第一技能的施放指令, 在游戏场景中生成对应的第一技能作用区域并在第一技能作用区域内施加第一技能影响;当游戏场景中存在多个第一技能作用区域时, 响应于针对第二技能的施放指令,...
  • 本公开提供了一种游戏中的跳跃控制方法、装置及电子设备, 响应于跳跃操作, 在图形用户界面显示一跳跃指示标识, 其中, 跳跃指示标识包括多个标识进度, 各标识进度用于提示触发对应的跳跃方式;基于跳跃操作的操作参数控制更新跳跃指示标识的标识进度...
  • 本公开提供了一种游戏技能的交互控制方法、装置及电子设备, 响应于游戏对局开始指令, 提供游戏对局对应的游戏场景, 游戏场景中包括第一游戏阵营, 第一游戏阵营中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象, 第一虚拟对象配置有第一游戏技能;响应于第一虚拟对...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备, 显示包含多个游戏账号的第一游戏阵营对应的角色选择区和角色展示区;若第三游戏账号选择虚拟角色, 在角色展示区内相应的角色展示位显示被选择的第一虚拟角色, 从预设的角色组合中确定包括第一虚...
  • 本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件, 第一虚拟对象携带有虚拟投掷道具;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处于投掷准备状态...
  • 本申请是202410522054.8的分案申请。本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处...
  • 本申请是202410522054.8的分案申请。本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处...
  • 本申请是202410522054.8的分案申请。本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处...
  • 本申请提供数据处理方法及装置, 其中所述数据处理方法包括:基于环境变更数据将初始场景更新为目标场景, 并确定目标场景中的虚拟对象和关联虚拟对象。基于目标场景的目标环境数据确定虚拟对象的对象状态数据, 并基于对象状态数据在目标场景中展示虚拟对...
  • 本申请公开了一种游戏队列的控制方法, 用于互联网技术领域。当虚拟队列需要移动时, 由队首的第一虚拟角色移动至第一新位置, 而队列中每个第二虚拟角色的移动则遵循跟随前序角色的规则, 即每个第二虚拟角色的第二新位置为队列中与其相邻的前序虚拟角色...
  • 本公开提供了一种游戏中的角色控制方法、装置和电子设备, 响应于第一虚拟角色在游戏场景中施放第一技能, 在游戏场景中确定目标场景区域, 将位于目标场景区域的第一游戏阵营角色配置为对第二游戏阵营角色不可见的状态, 以及将位于目标场景区域的第一虚...
  • 本申请提供了一种图形生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:对待填充棋盘进行状态分析处理, 得到待填充棋盘的多个状态指标;基于待填充棋盘的多个状态指标, 确定待填充棋盘的局势评分;基于局势评分, 确定对应待填充棋盘的图形组合, ...
  • 本申请提供了一种虚拟角色的射击控制方法以及相关装置。本申请实施例可应用于游戏、虚拟现实、增强现实等各种场景。其方法包括:在虚拟场景中显示包括虚拟角色以及所述虚拟角色握持的虚拟射击道具的虚拟对象, 当用户控制虚拟射击道具进行射击时, 响应于该...
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