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  • 本申请公开了一种虚拟装备的推荐方法、装置、设备及存储介质,属于互联网和计算机技术领域。所述方法包括:在游戏对局的进行过程中,显示游戏对局的展示界面,其中,针对游戏对局配置多种出装方案,且多种出装方案在游戏对局的进行过程中支持切换;在展示界面...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:接收到数据获取请求,所述数据获取请求用于请求登录账号对应虚拟场景的画面数据;响应于数据获取请求,确定所述登录账号对应虚拟场景的目标运行状态,并...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的显示方法、装置、设备及介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:为三维虚拟环境中的不同虚拟角色分别设置模板值,不同虚拟角色包括第一虚拟角色和第二虚拟角色;在第一虚拟角色和第二虚拟角色发生重叠的情况下,基于第一虚拟角色...
  • 本申请实施例公开了一种游戏发行流程管理方法、装置、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案,包括:根据设置的流程节点组件和流程构建组件,构建图形化流程画布;根据图形化流程画布中的每一流程节点组件的配置属性和流程构建组件对应的执行顺序,构建...
  • 本公开提供了一种信息处理的方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:响应目标触发事件,将游戏界面切换为小窗模式,在小窗模式下游戏界面包括第一区域和第二区域,第二区域位于第一区域外;在第一区域显示游戏场景,在第二区域显示游戏信息和/或功能控...
  • 本公开提供了屏幕切换的画面显示方法、装置、电子设备及存储介质,基于终端设备上显示的游戏窗口的第一逻辑分辨率的分辨率长宽之间的大小关系,在游戏窗口中以第一逻辑朝向显示第一游戏画面;响应于游戏窗口的逻辑分辨率的变化,确定游戏窗口的第二逻辑分辨率...
  • 本公开提供了一种按键调整方法,通过图形用户界面显示按键设置界面,按键设置界面包括显示于第一位置的目标按键;响应于第一调整指令,在按键设置界面中显示位置指示标记,位置指示标记基于预先收集的操作位置数据生成;控制目标按键从第一位置移动至目标位置...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、设备及存储介质,该交互方法包括:在图形用户界面上显示目标游戏中多个游戏模式分别对应的指示标识;响应于针对多个指示标识中目标指示标识的选择操作,从目标游戏内的游戏任务中,检索与目标游戏模式相关的游戏任务...
  • 本公开提供一种游戏处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。在该方法中,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示所述终端设备控制的第一虚拟角色在游戏对局中的游戏画面;所述游戏对局包括多个第一游戏阶段,所述第一游戏阶段支...
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的标识显示方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景中的第一场景元素;响应于接收到观察道具使用操作,显示通过观察道具对虚拟场景进行观察的道具观察画面;基于第一场景元素在道具观察画面...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的人机交互方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟环境的观察画面;播放所述虚拟环境中第一虚拟角色所在位置的环境声音,所述环境声音包括虚拟道具的使用声音;在所述环境声音超过所述第一虚拟角色...
  • 本公开提供了角色交互的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中提供一时间调整控件;响应作用于时间调整控件的时间调整操作,根据时间调整操作确定一目标场景时间;控制在图形用户界面中显示至少一非玩家角色对应的角色标识与角色标识对应...
  • 本申请公开了一种团队活动的配置方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示团队活动的配置界面,该配置界面中显示有用于配置团队活动的站位和动作的界面元素,该团队活动是由多个虚拟角色参与的活动;响应于针对界面元素的操作,在...
  • 本申请公开了一种团队活动的配置方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示团队活动的配置界面,该配置界面中显示有用于配置团队活动的站位和动作的界面元素,该团队活动是由多个虚拟角色参与的活动;响应于针对界面元素的操作,在...
  • 本申请公开了一种团队活动的配置方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示团队活动的配置界面,该配置界面中显示有用于配置团队活动的站位和动作的界面元素,该团队活动是由多个虚拟角色参与的活动;响应于针对界面元素的操作,在...
  • 本申请公开了一种团队活动的配置方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示团队活动的配置界面,该配置界面中显示有用于配置团队活动的站位和动作的界面元素,该团队活动是由多个虚拟角色参与的活动;响应于针对界面元素的操作,在...
  • 本申请公开了回合制棋类游戏的棋子获取方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:在回合制棋类游戏的第i回合,向服务器发送棋子获取请求,棋子获取请求包括游戏对象的对象标识;在接收到服务器基于棋子获取请求返回的目标资源数值的情况下...
  • 本发明涉及安全检测领域,公开了基于大数据的游戏账号安全检测管理系统及方法,该系统包括账号数据采集模块,用于实时采集游戏账号的登录信息、操作行为数据、设备信息及游戏内交易数据;数据存储模块,用于存储采集到的数据,所述数据存储模块采用分布式数据...
  • 本发明公开了一种对象信息的提示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在接收到目标对象信息,且目标账号配置有虚拟提示道具的情况下,在与虚拟提示道具匹配的消息提示区域中,显示目标提示消息,其中,目标提示消息用于指示目标对象信息;响应...
  • 本申请公开了一种对象分类方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取第一对象与互动对象之间的互动行为数据;获取第一对象针对第一内容的交互数据;根据互动行为数据和交互数据,确定第一对象所属的类别。上述方法实现了在对第一对象...
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