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  • 本发明公开了一种逻辑关系图的悬空线生成方法、装置、设备及介质。该方法包括:在关系图模板中选取目标对象,并在目标对象上确定目标锚点;根据关系图模板,确定目标锚点的锚点信息,并利用锚点信息对关系图模板进行配置;根据关系图模板以及锚点信息中的连接...
  • 本发明提出了一种基于多模块协同的工艺流程图智能设计方法,该方法包括:利用人工智能技术与Python库函数实现工艺流程图知识图谱构建;利用深度学习模型对工艺流程图图像进行设备和连接关系检测识别,实现工艺设备与流程连接关系的精准读取;通过自适应...
  • 本申请适用于数据可视化技术领域,提供了一种数据图形化方法、装置、终端设备及计算机程序产品,所述方法包括:基于终端设备的设备信息,计算得到终端设备的性能等级;基于待处理数据的数据特征和性能等级,确定待处理数据的目标渲染引擎;基于数据特征,确定...
  • 本发明属于计算机视觉与矢量化图像生成领域,特别涉及一种基于大模型的矢量化汉字图形生成方法。包括以下步骤:步骤一:数据预处理;步骤二:笔画特征提取;步骤三:特征向量离散化编码;步骤四:笔顺序列组合;步骤五:特征编码预测;步骤六:编码还原特征;...
  • 本申请公开了一种图像生成方法、装置、设备、介质、产品,该方法包括:先获取参考图像、该参考图像的姿态提取结果、以及姿态调整描述信息;再依据该姿态调整描述信息,对该姿态提取结果进行姿态调整处理,得到调整后姿态表征数据;然后,依据该调整后姿态表征...
  • 本申请提供了一种图像处理方法、图像处理装置和可读存储介质,涉及图像处理技术领域。其中,图像处理方法包括:获取第一烹饪设备的烹饪设备图像,以及获取目标菜品的第一蒙版图像;在烹饪设备图像中生成蒙版区域,得到背景图像;根据背景图像、第一蒙版图像和...
  • 本公开实施例提供了一种图像编辑方法、装置、设备、介质及程序产品。所述方法包括响应于针对目标交互界面中目标控件的触发操作,展示图像编辑界面,所述图像编辑界面包括候选文字模板和待编辑图像;响应于针对所述候选文字模板的选择操作,确定目标文字模板;...
  • 本公开的实施例提供了一种用于内容排版的方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品。该方法包括从内容中获取目标元素,目标元素具有锚点和针对锚点的偏移量。该方法还包括根据目标元素的锚点的位置和偏移量,确定目标元素的排版位置。该方法还包括根据目标...
  • 本申请公开了文档生成方法及其装置,属于通信技术领域。该方法的实施例包括:获取在目标场景下采集的多张第一图像;对多张第一图像执行第一处理,得到多张第二图像;识别多张第二图像中的相似图像组,并显示每个相似图像组的代表图像,每个相似图像组的代表图...
  • 本申请公开了一种动画的渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取与目标动画类型对应的拟合函数,其中,拟合函数用于拟合目标动画类型的顶点运动过程;根据预先确定的样本动画数据对拟合函数进行训练,确定目标函数参数;将目标函数参数打...
  • 本公开提供一种媒体的处理方法、装置、设备和介质,所述方法的一具体实施方式包括:获取多个目标对象在多个关键帧中的空间方位信息以及所述多个目标对象的颜色信息;将所述空间方位信息存储为辅助信息;基于所述辅助信息和所述颜色信息,进行模糊渲染处理,得...
  • 本公开提出了一种数字人的驱动方法、装置、电子设备和存储介质,涉及人工智能技术领域,尤其涉及语音交互、自然语言处理、大模型技术领域。客户端部署有数字人的驱动引擎和渲染引擎,所述方法包括:所述驱动引擎获取所述数字人的交互状态;所述驱动引擎基于所...
  • 本申请提供了一种数字人动作生成方法,包括:获取数字人输出的目标文本;对目标文本进行语义解析,提取动作引导词;基于动作引导词生成数字人的目标动作序列;控制数字人执行目标动作序列。本申请对数字人所要说的目标文本进行了释义,以通过目标文本的含义确...
  • 本发明属于动画制作技术领域,本发明公开了用于虚拟现实的多模态驱动角色动画自动生成方法及系统,包括获取开发者输入的多模态创作信息,并通过语境意图解析机制,将多模态创作信息转化为含有剧情节奏标记、情绪色彩标记和动作倾向标记的创作指令符号流;将创...
  • 提供一种图形渲染的方法,该方法包括:获取对应于待绘制图元的三角形图元,该三角形图元包括第一类型的三角形图元和第二类型的三角形图元;根据第一类型的三角形图元更新颜色附件,颜色附件中包括一个或多个像素信息,该一个或多个像素信息与一个或多个像素片...
  • 本公开的实施例公开了3D渲染性能优化方法和装置。该方法的具体实施方式包括:响应于检测到在网页版3D编辑器显示的3D场景中添加目标物体,监测用于网页渲染的CPU的占用率;根据CPU的占用率设置性能模式;根据性能模式为所述目标物体选择对应画质的...
  • 公开了一种用于三维模型的细节级别设置和选择的方法,包括:将该三维模型划分为多个模型部分;为所述多个模型部分中的每个模型部分设置不同的细节级别,其中将对于顶点法线敏感的模型部分的细节级别固定为最高级别;以及针对该多个模型部分中除细节级别固定的...
  • 本申请公开了一种地图渲染方法、装置及设备、计算机程序产品,所述地图渲染方法包括:根据当前的渲染任务启动对应的地图数据加载资源以及并行加载待渲染的地图数据;根据所述当前的渲染任务,为所述待渲染的地图数据分配对应的地图数据渲染资源;利用所述待渲...
  • 本说明书实施例提供场景渲染方法以及场景渲染装置,其中场景渲染方法包括:在目标应用的运行过程中,确定当前帧画面中的目标渲染区域,其中,目标渲染区域位于当前帧画面的视角范围内;根据目标渲染区域的区域参数,生成目标渲染数据;根据目标渲染数据,对目...
  • 本公开提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,获取头发模型,将屏幕纹理坐标系的原点位置偏移到头发模型的模型中心位置,得到偏移后的屏幕纹理坐标系,并确定屏幕中的每个像素点在偏移后的屏幕纹理坐标系下对应的目标纹理坐标;针对屏幕中的每个像素点,基...
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