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  • 本发明涉及一种旋转跑道玩具,包括基座、第一驱动机构、第一旋转组件、第一环形跑道,所述第一驱动机构活动设置于所述基座上,所述第一旋转组件可转动地设置于所述基座上,所述第一环形跑道啮合连接于所述第一旋转组件上;所述第一驱动机构与所述第一旋转组件...
  • 本发明提供的一种智能娱乐机器设备,涉及智能机器设备技术领域,包括:底座、设于所述底座顶端作业面的传动机构、与所述传动机构顶端作业面连接的支撑机构、与所述支撑机构一端活动连接的连接杆以及通过第二电机与所述连接杆一端作业面连接的夹具;所述底座具...
  • 本发明提供了一种博弈数据的处理方法及相关设备,通过预设的博弈大模型对数据进行分析生成不同博弈场景、卡牌等信息,使对抗博弈在更贴近真实对抗场景下进行。该方法包括:根据阵营基础数据确定初始资源点数以及初始影响力点数;根据预设的卡牌模型以及其他相...
  • 本申请公开了一种棋类游戏的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示棋类游戏的对局界面,所述对局界面包括本方棋子,所述本方棋子包括目标棋子;在所述对局界面显示第一敌方标识的第一数量;其中,所述第一敌方标识是指...
  • 本公开提供了地图资源管理方法,通过登录第一账号的第一终端设备显示第一账号在组队状态下的地图界面,地图界面中包括至少一个可选择的地图,第一账号为组队队伍中具有目标属性的账号;在第一终端设备的地图界面中显示未下载相应地图的第二账号的提示标识,其...
  • 本发明提供的一种游戏数据显示方法和系统,本发明涉及游戏数据显示技术领域,该方法包括获取用户的游戏录制视频和前置摄像头拍摄视频;基于所述用户的游戏录制视频使用判断模型判断游戏体验度;基于所述前置摄像头拍摄视频确定用户体验度;获取用户下一场的游...
  • 本申请提供了基于多维权重的游戏道具多渠道消耗评估方法及系统。该方法包括:采集各玩家行为活动的信息、道具消耗记录和游戏经济指标,并进行归一化处理获得消耗记录和游戏经济的归一化数据,再处理获得道具消耗修正权重值,根据游戏经济指标和消耗记录的数据...
  • 本发明公开一种游戏运行方法、设备、介质及产品;其中,所述方法包括:接收客户端发送的待处理数据;所述待处理数据包括场景数据和用户数据;基于所述场景数据和所述用户数据确定算网编排策略;基于所述算网编排策略确定部署云游戏实例的算力资源和传输所述云...
  • 本申请提供路径规划方法及装置,其中所述路径规划方法包括:确定第一目标路径,并控制目标虚拟角色基于所述第一目标路径移动,其中,所述第一目标路径包括至少一个中间路点和终止路点;在控制所述目标虚拟角色移动的过程中,检测下一中间路点的路点状态,其中...
  • 本申请公开了一种球类游戏中的球员控制方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:显示虚拟篮球对局中的第一虚拟球员和第二虚拟球员,第一虚拟球员和第二虚拟球员处于不同对局阵营,第一虚拟球员是由当前终端控制的虚拟球员;在第一虚拟球员持球的情况下,显...
  • 本申请公开了一种虚拟球类对局中的交互方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:显示虚拟球类对局中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;在第二虚拟对象持有虚拟球元素的情况下,接收第一防守操作;响应于第一防守操作,基于第二虚拟对象的对象发射姿态以及第一...
  • 本申请公开了一种虚拟球员的控制方法、装置、设备、存储及介质,属于人机交互领域。该方法包括:显示虚拟球类对局的M个本方虚拟球员中的全部或部分虚拟球员,所述M个本方虚拟球员用于与对方虚拟球员执行球类对战,M为大于1的整数;在所述M个本方虚拟球员...
  • 本申请涉及终端技术领域,公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及程序产品,该方法包括:在图形用户界面中显示虚拟场景,虚拟场景包括虚拟角色的站位区域;获取针对站位区域的第一边界的第一调整指令,根据第一调整指令调整第一边界的位姿,以调整站位区...
  • 本公开提供一种游戏中的角色控制方法,方法包括:在图形用户界面中显示受控虚拟对象;识别受控虚拟对象预设范围内的至少一个非受控虚拟对象,在图形用户界面中的预设区域显示至少一个非受控虚拟对象的对象标识;响应于针对对象标识的触发操作,在保持对受控虚...
  • 本公开提供了一种虚拟角色控制方法,响应于针对技能控件的触发操作,为所述第一虚拟对象的预设范围内的目标虚拟对象创建目标效果,其中,所述目标虚拟对象为所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象;在所述目标效果持续期间,当检测到针对所述目标虚拟对象的...
  • 本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于控制触发指令,在图形用户界面中显示控制操作界面;响应于角色控制指令,确定与角色控制指令对应的目标角色控制子区域以及目标行为控制子区域,并基于目标行为控制子区域所对应的目标场...
  • 本申请公开了一种虚拟球类对局方法、装置、设备、介质及程序产品。该方法包括:响应于第一技能操作,显示至少两个虚拟球员中的第一虚拟球员执行第一技能阶段对应的第一技能动作;响应于第二技能操作,显示至少两个虚拟球员中的第二虚拟球员执行第二技能阶段对...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,在图形用户界面上提供一第一功能控件,第一功能控件被配置为响应不同操作实现不同的标记功能,标记功能包括:响应于针对第一功能控件的第一操作,确定标记范围,对位于标记范围内的第二虚拟对象进行标记并显示第一标记信息;和...
  • 本申请实施例公开了一种技能指示器的显示方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互技术领域。方法包括:接收对目标技能控件的触发操作,目标技能控件用于控制虚拟对象释放目标技能;在虚拟对象处于移动状态的情况下,基于虚拟对象的表现位置显示目标技...
  • 本公开提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:响应第一触发操作,获取目标消息集合,其中,目标消息集合包含至少部分聊天消息;对目标消息集合进行处理,生成目标消息集合的信息摘要,其中,信息摘要包含对目标消息集合的内容概要;在...
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