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  • 本发明公开了一种自锁定单模态螺旋转轴单元,包括顶盖、若干同轴首尾连接的主体、安装于主体中的轮轴和滚轮,其中顶盖、主体采用机械自锁定轮轴限位:轮轴从主体斜向轮轴孔插入,由顶盖的凸起或相邻主体下端的凸起封堵轮轴孔,替代胶水固定,解决限位失效问题...
  • 本发明属于蛙鞋技术领域,提供一种可拆卸蛙鞋,包括鞋体以及两蹼片;两所述蹼片分别位于所述鞋体的两侧,且两所述蹼片均能与所述鞋体可拆卸组装;所述鞋体设有用于与脚部配合穿戴的空腔。本发明的可拆卸蛙鞋的蹼片与鞋体之间可拆卸组装,组装在一起时尤其适用...
  • 本发明公开了一种新型环保的一体排球,其自内向外由内胆、尼龙线骨架、中胎和皮革组成,所述内胆为位于最内层的载气弹性体,所述尼龙线骨架为尼龙线通过单根缠绕线方法沿充气内胆的中心线均匀缠绕在内胆表面,所述中胎由汽油胶浆浸淋在内胆和尼龙线上通过加热...
  • 本发明公开空气球台训练机器人,涉及桌上曲棍球训练设备技术领域。该装置包括机器人,机器人由底座、外壳和ABS打架器拼接组合而成,底座的内部设置有用于控制ABS打架器击打力度的力度调节单元,力度调节单元中的滑板滑动连接在底座的内部;固定件包括重...
  • 本发明公开了一种充气球台,包括充气基座、充气球台以及充气接头,充气基座设有第一充气腔,充气台板设有连通第一充气腔的第二充气腔,充气台板安装于充气基座,充气接头设于充气基座,外部气源通过充气接头向第一充气腔充气,使得充气台板和充气基座均能够被...
  • 本发明提供了一种基于智能篮球的运动监测方法,通过在智能篮球中设置运动数据采集系统;运动数据采集系统包括数据采集组件、无线通信模块、处理器、用于供电的可充电电池,以及用于为可充电电池进行无线充电的无线充电模块;数据采集组件采集智能篮球的运动数...
  • 本申请涉及一种娱乐系统技术领域,尤其涉及一种发牌机/一种发牌组件及发牌机/一种发牌机转动机构及发牌机/一种电机模组。本申请的发牌机迷你超薄,填补了市场空白,电机模组的小型化和预装减速齿轮箱,为发牌机或类似电动产品的迷你化设计提供了便利,组装...
  • 本发明涉及卡牌游戏领域,尤其涉及一种基于NFC的电子对弈棋盘、电子卡牌及棋盘套装,包括主控模块,用于统筹调度电子对弈棋盘各模块运行,执行卡牌对战规则运算、数据处理及指令交互;主控模块分别与射频识别模块、音频模块、存储模块、显示模块建立通信连...
  • 提供一种与基于天线的检测范围被更适当地规定的游戏桌相关的技术。游戏桌具备多根天线、载置台和控制部。多根天线分别被设在将载置台的载置面的上方设为检测范围的位置。另外,多根天线分别以第一天线的一部分与第二天线的一部分重合的方式设置,控制部以对载...
  • 本发明公开了一种钓鱼游戏的控制装置,包括基座,所述基座上设置有安装架及拉力传感器,安装架上固定力矩控制电机,力矩控制电机的输出轴与鱼线收纳装置连接,安装架上安装有直线电机,所述直线电机的输出轴上连接有导向环,直线电机能够带动导向环左右运动,...
  • 本发明涉及游戏控制系统技术领域,公开了一种AI驱动的单手游戏控制系统,该系统包括动作捕捉单元、输入处理单元、AI模型单元和控制反馈单元。动作捕捉单元通过多组传感器阵列采集动作信号,输入处理单元将信号转化为特征向量,AI模型单元利用预训练手势...
  • 提供一种输入装置和系统。输入装置具备前表面、上表面、第一侧面、第二侧面、方向输入部、第一上表面按键以及鼠标操作用传感器。第一侧面位于左右方向上的一方侧。第二侧面位于左右方向上的另一方侧。方向输入部设置于前表面。第一上表面按键设置于上表面,能...
  • 本发明属于键盘技术领域,具体涉及一种基于游戏场景的键盘动态反馈控制方法及系统,通过为每个按键配置独立的灯光与震动单元,并建立按键位置与驱动通道的精确映射。在识别到角色受击事件及其方向后,仅对键盘左侧或右侧的特定区域施加灯光与震动反馈。例如,...
  • 本申请实施例公开了一种游戏场景中的事件执行方法、装置、计算机设备及存储介质,属于网络技术领域。本申请实施例提供的技术方案,由于第二游历事件与所制定的目标虚拟角色关联,因此,虚拟角色可以在第二游戏场景中通过指定目标虚拟角色,来经历基于围绕目标...
  • 本申请公开了一种游戏操作指导方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面以显示游戏画面,游戏画面中包括虚拟场景、位于虚拟场景中的受控游戏角色。本申请中,首先响应于第一玩家在第一图形用户界面中的指导触发操作,触发指导模式,然...
  • 本公开实施例公开了一种游戏信息处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示部分游戏场景;游戏场景中包括通过终端设备控制操作的第一虚拟对象。确定第一虚拟对象的运动速度和第一攻击距离;基于运动速度、...
  • 本公开提供了一种游戏角色的控制方法,该方法包括:在行动阶段,响应于标记指令,控制第一虚拟角色对参与游戏对局的多个第二虚拟角色中的目标第二虚拟角色设置第一标记状态;响应于其他第二虚拟角色与目标第二虚拟角色之间满足第一预设关系,控制对其他第二虚...
  • 本申请实施例公开了一种对象感知方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应于所触发的感知技能使用操作,在游戏虚拟场景的目标区域范围内检测满足感知条件的目标虚拟对象,其中,感知条件配置有对应的感知关联操作方式;在检测到满足感知条件的...
  • 本申请提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质, 其中,交互方法可通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的第一虚拟场景,第一虚拟场景为第一玩家角色对应的虚拟场景;方法包括:响应针对第一玩家角色的操控指令,控制第一玩家角色...
  • 本申请提供虚拟对象控制方法及装置,其中所述虚拟对象控制方法包括:确定虚拟对象和关联虚拟对象,以及虚拟对象的行为指导信息,关联虚拟对象的行为关联信息。基于行为指导信息控制虚拟对象执行预设任务,并在接收到与关联虚拟对象相关的任务中断指令的情况下...
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