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  • 本发明涉及一种用于目标管(13)的运动补偿重建的方法,其包括:提供(S1)具有目标管(13)的体积的第一3D重建;识别(S2)第一3D重建中目标管(13)的映射和与目标管不同的第二管(14)的映射;将目标管(13)的映射和第二管(14)的映...
  • 本发明涉及一种基于生成式人工智能模型的RNA动态构象系综生成方法,方法包括以下步骤:S1、获取RNA三维结构训练数据;S2、将RNA三维结构数据转化为RNA三维空间图结构,提取RNA三维空间图结构特征;S3、RNA三维空间图结构特征输入扩散...
  • 一种图形处理的方法、电子设备和计算机可读存储介质,该方法包括:获取目标矢量图形的描述数据,所述描述数据通过树形结构定义,所述树形结构包括至少一个符号距离场SDF基本图元和至少一个SDF算符,所述SDF基本图元为所述描述数据的叶子节点,所述S...
  • 本申请涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及基于视频的三维重建方法、装置、电子设备和存储介质,用以更精确快速地进行视频三维重建。其中,方法包括:对于待处理的视频,逐帧检测帧间的各匹配特征点及其位置信息,同时,采用以下方式执行初始重建操作:根据匹配...
  • 本发明公开了一种人体数字地图构建系统、电子设备和存储介质,所述系统包括:数据获取模块,用于获取人体内树状结构的CT或MRI图像;图像分割模块,用于基于图形学及树状拓扑结构建模算法或深度学习算法,对所述图像进行分割,得到树状目标结构;结构提取...
  • 本发明涉及三维重建技术,特别涉及一种基于材质估计和光照估计的物理渲染图像生成方法,包括为每个高斯原子增加基色、金属度与粗糙度三类材质参数;通过可微的高斯光栅化过程完成当前帧的颜色合成;构建材质到球谐系数的材质估计网络,以高斯椭球材质、视角与...
  • 本申请提供一种儿童绘画交互游戏方法、系统、装置及存储介质,旨在解决现有技术中创作与交互割裂、图像分离精度不足、响应延迟高以及难以支持多用户并发交互的问题。所述方法包括:场景构建阶段:获取手绘图像,将所述手绘图像进行图像处理生成具有透明背景的...
  • 本发明提供一种图像处理方法、装置及存储介质,包括对初始图像进行深度估计,得到初始深度图;基于初始深度图进行膨胀处理,得到目标深度图纹理;基于交互事件确定的视点偏移量、目标深度图纹理以及所述初始图像进行渲染,得到目标渲染帧。本发明通过对初始图...
  • 本发明公开了一种基于Unity引擎的实时航迹简化与自适应平滑分段渲染方法,包括以下步骤:S1:接收飞行器位置数据点,并缓存至环形队列;S2:对接收的连续航迹点序列进行斜率相似性筛选;S3:基于简化点集计算曲率和贝塞尔控制点;S4:生成平滑航...
  • 本申请公开了一种虚拟现实的动态渲染方法、系统、存储介质及电子设备,涉及虚拟现实、增强现实及计算机图形学技术领域,通过根据时间序列信号确定趋势系数,对趋势系数进行趋势判断,以此来分析虚拟场景下用户视线焦点命中虚拟物体表面的频率和时序变化,从而...
  • 本发明提供基于多源环境感知与实时天气数据的户外混合现实光照补偿方法及系统,所述补偿方法包括:多源数据获取:为后续所有光照计算提供“时空基准+环境特征”的原始数据,解决单一数据源(如仅摄像头)覆盖不全、精度不足的问题,是实时光照补偿的“数据基...
  • 本申请提供了一种沉浸式场景的生成方法、装置及相关设备,涉及计算机领域,本申请的技术方案,通过获取用户在目标位置时的静态场景数据,从而根据预训练的场景生成模型对静态场景数据进行处理,生成动态场景数据,最终将静态场景数据和动态场景数据进行融合,...
  • 本申请公开了一种虚拟毛发编辑方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及图形渲染技术领域。该方法包括:显示在三维编辑空间中渲染得到的三维对象模型,三维对象模型中包括以三维模型结构体现的虚拟毛发;显示毛发调整区域,毛发调整区域中包括多个毛发调整...
  • 本发明属于医学图像技术领域,具体公开了一种三维医学图像驱动的器官虚拟显示方法及系统。所述方法通过将待检测器官的三维医学图像与高风险等级样本进行组合输入,生成多个虚拟图像输出结果并进行相互比对以确定比对偏差,然后根据比对偏差进行校正以生成虚拟...
  • 本发明公开了一种工程场景下公式识别优化方法、装置、设备及存储介质。该方法首先基于LaTeX种子公式数据集构建中文公式数据集;然后构建公式识别基座模型并利用该数据集进行训练优化,在训练优化过程中引入渲染反馈机制,通过将模型预测序列渲染成图像并...
  • 本发明公开了一种基于LBM‑VOF流体模拟与光线追踪的移动端渲染方法,包括:接收流体模拟的输入参数及场景;基于Vulkan计算管线,使用LBM模型耦合VOF界面捕捉算法,更新流体密度、速度及填充水平;利用GPU及计算管线,执行光线追踪渲染计...
  • 本申请提供一种车载三维场景渲染方法、设备、存储介质及程序产品,方法包括:获取目标物体的感知数据,构建表征其运动过程的非线性运动状态空间;基于非线性运动状态空间的状态转移模型对目标物体进行预测更新,获得当前渲染时刻的预测状态信息及预测协方差矩...
  • 本发明涉及一种结合多视图特征体与方差退火机制的神经辐射场渲染方法及系统,属于计算机视觉技术领域。该方法包括以下步骤:S1、构建多视特征体;S2、解码深度先验与置信度;S3、设计方差退火调度机制;S4、执行深度引导自适应采样;S5、执行特征增...
  • 本发明提供一种三维场景渲染方法、装置、系统、设备、介质及程序产品,涉及IT支撑技术领域。本发明的方法包括获取待渲染三维场景的三维数据;针对每个可用的算力节点,确定算力节点的状态信息;其中,状态信息包括任务调度时延、节点剩余算力、资源利用率、...
  • 本公开提供了一种粒子对象渲染处理方法、相关装置和介质。方法包括:如果当前渲染引擎中不存在用于目标粒子对象的渲染的第一资源文件,在当前渲染引擎的外部,获取用于目标粒子对象的渲染的多个候选资源文件;确定候选资源文件和第一资源文件的内容差异度;确...
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