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  • 本申请公开了一种连续解剖域驱动的人工智能弹性2D动画生成方法,涉及动画制作领域,该方法包括获取包含目标角色的多帧静态图像;基于多帧静态图像构建目标角色的连续解剖域,连续解剖域包括密度场、弹性场和目标权重场,目标权重场包括目标角色中每个像素点...
  • 本发明提供了本发明公开了一种基于神经网络模型的实时流体渲染方法,涉及计算机图形学与深度学习交叉技术领域。该方法通过构建轻量化流体特征提取网络、动态流体状态预测网络及实时渲染优化网络,实现对流体物理属性、运动状态的精准建模与高效渲染。首先利用...
  • 本发明涉及三维渲染与交互数据处理技术,尤其涉及一种三维渲染交互数据的处理方法和系统,包括以下步骤:采集用户在三维场景中的操作信息,并将所述操作信息转化为标准化交互数据;利用自适应光电接口对所述标准化交互数据进行处理,并根据交互数据负载选择光...
  • 本发明公开了一种场景的渲染方法、装置、存储介质及电子设备,其中,该方法包括:基于目标用户在目标场景下的历史移动数据预测目标用户在目标路径中移动的第一概率以及与目标场景中的场景对象进行交互的第二概率;确定目标场景中包括的场景对象的渲染权重;确...
  • 本申请公开了一种图像渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染对象对应的三维模型中各个顶点的深度信息;基于深度信息,将从屏幕空间中实时捕捉到的像素点逆映射至视图空间,并基于原始投影矩阵对视图空间中的三维坐标点进行投影变...
  • 本发明涉及一种基于视频扩散模型的合成实例与街景融合协调方法,包括S1获取自动驾驶多源数据,基于自动驾驶多源数据构建场景高斯数据库和资产高斯数据库;并根据自动驾驶多源数据校准资产高斯数据库;S2融合场景高斯数据库和资产高斯数据库获得融合高斯场...
  • 本申请实施例提供了一种气象数据可视化渲染方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:创建地图对象和图层实例,并对创建的地图对象进行初始化;在初始化的地图对象上注册多种投影,并将创建的图层实例添加至地图对象上;对添加至地图对象上的图层实例...
  • 本发明公开了一种仿真结果体渲染绘制方法及装置,用于解决传统体渲染方案因全流程计算冗余导致体数据生成与渲染各环节效率受限,最终造成整体渲染效率显著低下的技术问题。方法包括获取模型文件,解析提取模型点云数据后,用八叉树构建算法构建八叉树空间索引...
  • 本发明涉及图形指令流转技术领域,具体为基于WebAssembly的WebGPU三维渲染方法及系统,包括以下步骤:构建Std140布局标准的WebAssembly线性内存空间,申请共享阵列缓冲区并建立与WebGPU缓冲区直接映射通道,启动We...
  • 本发明提供的一种贴图处理方法,其特征在于,包括:获取单通道渐变贴图,并将所述单通道渐变贴图转换为像素矩阵;基于预设尺寸对所述像素矩阵进行网格化扫描,识别色阶值一致的标准单位格;检测所述标准单位格的渐变区域,并确定所述渐变区域内的起始色阶值和...
  • 本发明涉及一种面向大规模CAE仿真数据的高效高保真渲染方法,通过两个核心阶段实现高效水密渲染:阶段一为水密纹理重建,将每个基网格片参数化到轴对齐的方形纹理域,并将纹理坐标转换为整数以规避浮点数精度误差,结合手动双线性插值确保相邻网格片边界位...
  • 本发明涉及图片渲染技术领域,公开了一种基于FFI与外接纹理融合的Flutter跨平台图片渲染方法、装置及系统,该方法包括:通过预设的Flutter用户交互层,获取待渲染图片的请求参数;根据请求参数,确定与待渲染图片相匹配的渲染路径;通过预设...
  • 本申请公开了一种多边形模型渲染方法、系统、设备及存储介质,涉及实时图形渲染技术领域,包括:获取待渲染的多边形网格模型,并对所述多边形网格模型进行去索引化处理,得到无共享顶点的独立三角面序列;为所述独立三角面序列中各三角面的独立顶点生成唯一点...
  • 本申请提供一种图像和视频的处理方法及设备,该方法包括:同步采集第一媒体流与第二媒体流;其中,第一媒体流是由电子设备设有的前置摄像头采集得到的,第二媒体流是由该电子设备设有的后置摄像头采集得到的;对第二媒体流进行背景优化处理,生成对应的第三媒...
  • 本发明公开了一种虚拟现实场景中多层半透明素材的优化方法及系统,涉及虚拟现实渲染技术领域。包括:遍历虚拟现实场景中的素材组,筛选出同一组内需处理的图片素材;对每组内的素材进行分类识别,区分静态素材与动态素材;针对静态素材,执行临近图合并处理,...
  • 本公开提供了一种灯光模型渲染方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及渲染技术领域,该灯光模型渲染方法包括:获取灯光模型对应的纹理数据;基于预设形变参数和顶点对应的第一坐标,确定顶点对应的第一形变参数;基于第一形变参数,对顶点与灯光模型...
  • 本发明提供了一种虚拟角色的补光渲染方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:虚拟角色位于虚拟场景中,虚拟场景中还包括虚拟相机;基于虚拟相机的视线目标位置,在虚拟场景中确定检测点;检测检测点是否位于虚拟场景的阴影区域,得到检测结果;基于虚拟角色...
  • 本发明涉及计算机图形学中的实时渲染技术领域,且公开了一种高质量软阴影渲染方法,该方法先获取片段的世界空间位置与法线,并沿法线进行几何微移以消除自阴影;再将法线变换至光源视角空间以提供方向基准,并计算基准采样坐标;生成随机采样偏移向量后,依据...
  • 本公开实施例提供一种图像生成方法、模型训练方法、设备及存储介质。该图像生成方法包括:获得目标对象在不同视角下的多个视角图像,以及与多个视角图像一一对应的多个位姿信息和多个深度图像;基于多个视角图像和多个深度图像,确定与多个视角图像一一对应的...
  • 本发明设计了一种适用于燃气场站数字孪生模型组态化的验证方法,用来解决燃气场站设备布局复杂、调整繁琐,以及各关键装备间的不匹配,而导致时间和人力资源的浪费。该方法由以下功能模块组成:导入模块、列表模块、场景模块、场景设备信息与删除模块、场景模...
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