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  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的信息展示方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示包括至少一个对象配置区域的虚拟对象配置界面, 对象配置区域中配置的虚拟对象用于实现指定功能;接收对第一虚拟对象和第二虚拟对象的对比...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的信息展示方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示包括至少一个对象配置区域的虚拟对象配置界面, 对象配置区域中配置的虚拟对象用于实现指定功能;接收对第一虚拟对象和第二虚拟对象的对比...
  • 本申请实施例公开了一种队伍配置方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示队伍配置界面, 队伍配置界面包括至少一个队伍配置区域, 队伍配置区域用于配置实现特定队伍功能的队伍, 队伍由至少一个虚拟对象构成;队伍配置过...
  • 本发明公开了一种电子游戏误操作恢复方法、系统、设备及存储介质, 所述方法包括以下步骤:在玩家进行游戏操作时, 系统记录操作日志并生成全局唯一的事件标识ID;客服人员基于玩家反馈, 通过多维度日志检索获取相关操作记录, 并基于事件标识ID聚合...
  • 本申请实施例公开了一种控件显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质, 包括:所述图形用户界面显示有至少一个控件;响应于针对所述至少一个控件中目标控件的选择操作, 确定所述目标控件从未选中状态变化到选中状态对应的过渡动画, 所述过渡动画...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中路线的处理方法、装置、电子设备及存储介质, 涉及游戏技术领域, 所述方法包括:响应于玩家输入的寻路指令, 确定寻路指令对应的起点和终点, 并获取游戏场景对应的体素格子;以体素格子为参照, 沿着预设检测方向发射预设...
  • 本申请是中国申请202410520276.6的分案申请。本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟元素;响应于接收到对第一虚拟元素的第一编辑操作, 显示第一虚...
  • 本申请是中国申请202410520276.6的分案申请。本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟元素;接收到对第一虚拟元素的编辑操作, 显示所述第一虚拟元素...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景生成方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取待生成的目标虚拟场景对应的场景生成指示信息;提取场景生成指示信息的指示信息特征, 以及确定目标虚拟场景所需遵循的物理约束条件和场景语义约束条件;基于场景生成指示信息在...
  • 本申请提供了一种虚拟物品的获取方法、装置、设备及存储介质, 涉及计算机技术领域。该方法在从虚拟物品包中获取虚拟物品时是从虚拟口袋的粒度来获取, 这样有多个虚拟对象同时从该虚拟物品包中获取虚拟物品时, 不同的虚拟对象就可以从不同的虚拟口袋中获...
  • 本申请提供的游戏道具效果的展示方法, 通过终端设备提供图形用户界面, 图形用户界面上显示有道具列表和终端设备控制的虚拟角色的血条, 该方法包括:确定道具列表中至少一个目标道具的属性增益信息, 属性增益信息包括增益数值和增益类型;基于虚拟角色...
  • 本申请公开了一种游戏技能控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质, 本申请实施例通过在上述图形用户界面上显示技能面板, 上述技能面板上包括至少一种标识组, 上述标识组中包括至少一个游戏技能标识, 上述游戏技能标识所指示的游戏技能可供受控...
  • 本申请公开一种音频处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品, 该方法包括:确定当前游戏对应的目标文明类型;基于与目标文明类型对应的预设音频组件, 确定音频控制信息;基于音频控制信息, 对当前游戏进行音频播放控制。本申请实施例通过确定当前游戏...
  • 本公开提供了一种游戏技能的交互控制方法、装置及电子设备, 响应于针对第一技能的施放指令, 在游戏场景中生成对应的第一技能作用区域并在第一技能作用区域内施加第一技能影响;当游戏场景中存在多个第一技能作用区域时, 响应于针对第二技能的施放指令,...
  • 本公开提供了一种游戏中的跳跃控制方法、装置及电子设备, 响应于跳跃操作, 在图形用户界面显示一跳跃指示标识, 其中, 跳跃指示标识包括多个标识进度, 各标识进度用于提示触发对应的跳跃方式;基于跳跃操作的操作参数控制更新跳跃指示标识的标识进度...
  • 本公开提供了一种游戏技能的交互控制方法、装置及电子设备, 响应于游戏对局开始指令, 提供游戏对局对应的游戏场景, 游戏场景中包括第一游戏阵营, 第一游戏阵营中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象, 第一虚拟对象配置有第一游戏技能;响应于第一虚拟对...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备, 显示包含多个游戏账号的第一游戏阵营对应的角色选择区和角色展示区;若第三游戏账号选择虚拟角色, 在角色展示区内相应的角色展示位显示被选择的第一虚拟角色, 从预设的角色组合中确定包括第一虚...
  • 本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件, 第一虚拟对象携带有虚拟投掷道具;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处于投掷准备状态...
  • 本申请是202410522054.8的分案申请。本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处...
  • 本申请是202410522054.8的分案申请。本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处...
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