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  • 本申请是202410522054.8的分案申请。本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处...
  • 本申请是202410522054.8的分案申请。本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和虚拟投掷道具的释放控件;响应于针对释放控件的预触发操作, 显示虚拟投掷道具处...
  • 本申请提供数据处理方法及装置, 其中所述数据处理方法包括:基于环境变更数据将初始场景更新为目标场景, 并确定目标场景中的虚拟对象和关联虚拟对象。基于目标场景的目标环境数据确定虚拟对象的对象状态数据, 并基于对象状态数据在目标场景中展示虚拟对...
  • 本申请公开了一种游戏队列的控制方法, 用于互联网技术领域。当虚拟队列需要移动时, 由队首的第一虚拟角色移动至第一新位置, 而队列中每个第二虚拟角色的移动则遵循跟随前序角色的规则, 即每个第二虚拟角色的第二新位置为队列中与其相邻的前序虚拟角色...
  • 本公开提供了一种游戏中的角色控制方法、装置和电子设备, 响应于第一虚拟角色在游戏场景中施放第一技能, 在游戏场景中确定目标场景区域, 将位于目标场景区域的第一游戏阵营角色配置为对第二游戏阵营角色不可见的状态, 以及将位于目标场景区域的第一虚...
  • 本申请提供了一种图形生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:对待填充棋盘进行状态分析处理, 得到待填充棋盘的多个状态指标;基于待填充棋盘的多个状态指标, 确定待填充棋盘的局势评分;基于局势评分, 确定对应待填充棋盘的图形组合, ...
  • 本申请提供了一种虚拟角色的射击控制方法以及相关装置。本申请实施例可应用于游戏、虚拟现实、增强现实等各种场景。其方法包括:在虚拟场景中显示包括虚拟角色以及所述虚拟角色握持的虚拟射击道具的虚拟对象, 当用户控制虚拟射击道具进行射击时, 响应于该...
  • 本申请公开了一种爆炸类道具的处理方法和相关装置, 为了能够更为逼真的模拟真实爆炸, 第一爆炸类道具在游戏中爆炸时, 在爆炸范围内产生伤害类型不同的第一类爆炸伤害和第二类爆炸伤害。会根据爆炸位置确定第一玩家角色受到不同伤害类型的伤害值, 以此...
  • 本发明公开了一种卡牌功能实现方法、装置、电子设备和存储介质, 包括:响应于目标卡牌的激活请求, 从预设的配置表中获取目标卡牌的卡牌ID对应的配置序列, 配置表用于表征卡牌ID与配置序列的关联关系, 配置序列包括至少一个功能对象, 一个功能对...
  • 本公开提供了一种游戏中的技能连携方法、装置和电子设备, 在游戏对局开始时, 提供包含参与游戏对局的多个游戏阵营的游戏场景;在同一游戏阵营的多个虚拟对象中存在具有组合关系的对象组合, 确定对象组合中包含的第一虚拟对象和第二虚拟对象;控制为第一...
  • 本公开提供了一种游戏中的技能连携方法、装置和电子设备, 响应于同一游戏阵营中的多个虚拟对象中存在具有组合关系的对象组合, 确定对象组合中包含的第一虚拟对象和第二虚拟对象, 并控制第一虚拟对象新增第一游戏增益, 为第二虚拟对象新增第一游戏技能...
  • 本公开提供了一种游戏中的技能连携方法、装置和电子设备, 在游戏对局开始时, 提供包含参与游戏对局的多个游戏阵营的游戏场景;在同一游戏阵营的多个虚拟对象中存在具有组合关系的对象组合, 确定对象组合中包含的第一虚拟对象和第二虚拟对象;控制为第一...
  • 本申请涉及人工智能技术领域, 具体涉及一种虚拟物品的推送方法、装置及电子设备, 方法根据根据目标账号在多个时长不同的时间段的游戏信息进行特征编码, 得到目标账号的账号特征;根据目标账号的账号特征, 确定目标账号所属的目标分层;进而在多个虚拟...
  • 本发明涉及游戏软件研发技术领域, 具体涉及一种游戏软件研发用数据管理装置及方法;包括数据采集模块、数据存储模块、数据处理模块、数据展示模块、数据管理平台、各级权限管理模块、权限动态调整模块和任务分配模块, 数据管理平台将数据处理模后的数据进...
  • 本申请涉及一种配置表检测方法、装置、设备、存储介质和程序产品。获取目标游戏的配置表, 对配置表中的条件字段进行结构化解析, 得到条件字段的格式检测结果, 对目标配置表中的目标字段进行一致性检测, 得到目标字段的一致性检测结果。本申请实施例中...
  • 本申请提供了一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质, 该方法包括:在检测到第一游戏客户端向目标虚拟对象发出寻友指示时, 从游戏场景中确定第一虚拟对象的多个候选虚拟对象;从多个候选虚拟对象中, 确定第二虚拟对象;通过目标虚拟对象, 向...
  • 本公开提供了一种游戏交互方法、装置、计算机存储介质和电子设备, 涉及游戏技术领域。包括:获取目标用户账号当前拥有的第二虚拟对象的目标数量, 第二虚拟对象是由其他用户账号针对目标用户账号对应受控角色执行目标行为而获取的虚拟对象;响应于针对第一...
  • 提供了一种产生吸力的玩具, 包括底盘、风扇、用于在第一旋转位置和第二旋转位置之间枢转的第一肢体元件、第一驱动电机、第一主驱动轮、可旋转地连接到第一驱动电机的第一辅助轮以及第一连杆元件, 该第一连杆元件包括第一端部和第二端部, 该第一端部连接...
  • 本发明涉及玩具技术领域, 提供了一种玩具车积木单元、组件、玩具车及底盘, 玩具车积木单元包括积木体, 所述积木体的前端、后端分别配置有相互匹配的第一拼装结构、第二拼装结构, 积木体配置有轴体, 积木体的上端配置有第一连接结构, 多个所述积木...
  • 本发明涉及一种辅助积木玩具发光的方法, 依据积木玩具上所要亮灯位置的积木颗粒的规格设置与该积木颗粒相对应的并能套设在该积木颗粒的凸点上的安装件;依据积木玩具上所要亮灯位置的积木颗粒之间的位置关系设置用于连接安装件的连接件;拼装时, 将安装件...
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