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  • 本发明涉及图像处理领域,提出一种基于加权风格神经辐射场的三维场景风格生成方法及系统,包括加权融合网络通过潜在风格编码和金字塔加权融合特征解码,实现对风格的潜在编码的有效捕获和多尺度特征的融合加权,自适应地优化风格迁移效果,增强生成图像在物体...
  • 本申请公开了一种脏迹模拟方法、装置、介质及电子设备,涉及脏迹渲染技术领域,包括:根据脏迹纹理进行几何阶段渲染,获得几何缓冲区;根据几何体信息对脏迹纹理进行脏迹投影;在脏迹投影完成后,根据光照信息进行光照计算,获得脏迹纹理的目标颜色;将脏迹纹...
  • 本申请实施例提供一种渲染细节层次的调整方法、调整装置及电子设备。该方法包括:根据渲染执行设备对应的当前硬件信息,获取渲染执行设备的当前综合评分,并根据初始参考值和当前综合评分,获取渲染执行设备对应的动态基准值;基于渲染执行设备,根据动态基准...
  • 本申请公开了一种倾斜摄影模型的加载渲染方法及装置。包括:响应于目标对象对三维场景图内目标点的查看指令,确定目标对象的当前观测位置与目标点间的观测距离以及渲染该场景图的目标倾斜摄影模型在第一细节层级下的第一OSGB模型文件;解析第一OSGB模...
  • 本申请公开了一种特效处理方法、装置、存储介质及设备,包括:获取目标静态模型对应骨骼绑定模型的骨骼绑定数据;根据目标静态模型和骨骼绑定数据生成多个粒子,多个粒子与骨骼绑定数据中的骨骼点对应;基于预设特效对多个粒子进行特效处理,确定特效处理对应...
  • 公开了示例系统、设备、制品和方法,以基于经训练的神经辐射场表示来实现三维高斯溅射初始化。本文公开的示例设备基于从场景的经训练的神经表示获得的光密度来确定用于初始三维(3D)高斯溅射的位置,该光密度与沿着用于训练神经表示的训练射线的位置样本点...
  • 本发明公开了一种基于潜空间特征融合的语音驱动数字人口型生成方法,属于人工智能与图像合成技术领域;主要提高语音驱动数字人口型生成图像的质量和时序连贯性;本发明的方案为利用语音音频和视频图像分别进行模态编码后,在图像编码器构建的潜空间中通过语音...
  • 本发明公开了一种多模态融合的自适应手语数字人物生成方法及系统。通过提取手部关节点三维坐标、轮廓掩码和光流场的多模态特征,利用强化学习模型根据缺失帧数、手势复杂度等状态动态选择插值策略,结合混合神经网络的层次化跨模态注意力融合与生物力学约束,...
  • 本发明涉及基于分数蒸馏采样和三维高斯优化的文本引导人体生成方法,属于计算机视觉与图形图像领域。首先构建三维高斯人体表示,对输入的人体模板均匀实例化三维高斯,得到初始三维人体渲染图;再结合输入的文本描述对三维人体渲染图进行混合加噪,得到时间步...
  • 本发明公开了基于扩散模型的动态场景重运镜视频生成方法和系统,属于计算机视觉与视频生成技术领域。采用一个带控制分支的扩散生成架构,核心由嵌入层、一个主分支和一个控制分支组成。在控制分支中,每个子块的输出经过零初始线性层处理后会与主分支对应块的...
  • 本发明公开了一种利用2D视频在文本驱动下生成3D人体运动的方法及系统,步骤为:采集视频并预处理得二维关键点序列和文本描述;二维关键点序列经时空特征适配器得潜在时空特征序列,残差向量量化器量化输出三维SMP L参数序列,同时映射潜在时空特征与...
  • 本申请属于人工智能技术领域,涉及一种数字人动作视频的生成方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:采集与数字人关联的多维数据;对多维数据进行处理得到目标数据;基于人体姿态识别模型对目标图像信息进行姿态识别得到姿态数据;基于面部识别模型对目标面...
  • 本发明公开了一种基于骨骼动画技术的演示文稿制作及播放方法,建立原始数据库,可以将讲解人形象与行进展示的骨骼运动数据绑定生成讲解模型动画,将医院科室标签将所述人物形象和所述骨骼运动数据绑定生成示范动作模型动画。在制作演示文稿时,直接骨骼动画数...
  • 本申请实施例公开了一种动作合成方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以获取多个对象的个体描述文本,个体描述文本用于描述对象自身的动作表现;根据每个对象在多个对象中的顺序,确定目标对象,以及确定目标对象的前序对象的集合,前序对象的集合...
  • 本发明公开了面向康养领域的大模型对话生成方法及系统,属于人工智能技术领域,要解决的技术问题为对于康养领域、如何基于人工智能生成逼真的虚拟数字人。包括如下步骤:采集对话双方的语音得到音频数据,将音频数据转换为文本数据并将文本数据整理为对话格式...
  • 本申请公开了一种动画特效的处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取待处理的特效动画,上述特效动画包括至少一个特效组件,上述特效组件包括至少一种特效元素;获取上述特效组件中各特效元素对应的视觉重要性指标和性能消耗指标...
  • 本公开提供了一种破碎效果的生成方法、装置和电子设备,响应于目标模型被攻击后破碎生成模型碎块,获取预先存储的目标模型的破碎数据;破碎数据用于指示目标碎块在虚拟场景中按照固定轨迹掉落至固定位置;针对每个模型碎块,判断模型碎块是否属于目标碎块;如...
  • 本申请提供了一种基于仿真服装和数据驱动的服装模拟方法、系统及应用,方法包括:获取仿真服装及其服装模型网格;基于仿真服装上涉及的服装工艺进行预处理,生成仿真服装在不同姿势下的动画数据;对动画数据进行平滑处理,以生成服装骨骼;将当前人体姿势数据...
  • 本申请公开了一种动画生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过获取待生成目标动画的目标界面元素,确定与目标界面元素关联的虚拟父级元素,虚拟父级元素配置有动画位移信息;获取目标界面元素对应的动画指示信息;控制虚拟父级元素从元素起...
  • 本申请公开了一种动画数据的优化方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取与目标虚拟对象关联的初始动画数据;根据初始动画数据确定目标时间点,并基于目标时间点确定基准位置;在根骨骼节点处于第一根骨骼节点位置的情况下,根据基准位置控制...
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