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  • 本发明公开了一种动态更新内存资源申请的方法,涉及云计算的大数据处理技术领域,包括提交应用程序请求,利用资源调度器处理应用程序请求,并启动任务管理器;请求分配所需内存资源,资源调度器接受请求并寻找满足资源需求的机器,并通过资源池对资源请求进行...
  • 本发明公开了基于云计算的实时数据整合与分析系统,具体涉及数据分析技术领域,旨在解决现有技术中多来源、异构数据的实时处理不足和资源动态分配带来的问题;通过实时数据采集模块获取并预处理来自不同数据源的实时数据,实时数据分析模块利用分布式计算算法...
  • 本申请涉及一种基于分布式存储的协程调度方法及装置。本方法包括:调度器接收前后台ult,分别将其加入前台任务队列和后台任务队列;每次执行ult前计算前后台ult的cpu占用率,并根据其判断下一次执行哪个队列的ult,使前后台业务达到动态平衡;...
  • 本发明公开了一种基于大语言模型的多层虚拟机调度系统,包含以下模块:初始启发式设计模块,用于设计虚拟机调度问题的初始启发式函数;调度场景特征分析模块,用于提取和分析云调度场景的特征;场景自适应优化模块,根据不同场景独立优化;多场景策略管理模块...
  • 本发明公开了一种基于大语言模型的虚拟机调度启发式函数优化方法,通过整合发现策略和发现反思两个思想,实现了在线虚拟机调度中的优化和效率提升。具体包括:设计并构建包含虚拟环境引擎和调度分配系统的在线虚拟机调度仿真器,用于模拟云计算环境中的虚拟机...
  • 本申请提供一种显示设备及电子白板中绘制图案的显示方法,方法包括:获取旋转后电子白板的屏幕边界以及电子白板中的绘制图案对应的绘制图案边界;在绘制图案部分落在屏幕边界范围之外的情况下,对比绘制图案边界的图案宽度与屏幕边界的屏幕宽度,以及对比绘制...
  • 本公开涉及一种交互方法及相关装置。该交互方法包括:接收用户在与智能体的交互界面中的输入;基于输入,生成智能体的答复文本;根据答复文本的情感特征,在交互界面中,输出与情感特征对应的答复文本的音频;以及根据答复文本的情感特征,在交互界面中,显示...
  • 本公开涉及配电网技术领域,具体涉及公开了一种边边资源协同的任务卸载方法、装置、终端、系统及介质,该方法包括:获取智能终端对应的至少一个边缘计算服务器的任务处理能力信息;获取待处理任务,并将待处理任务划分为多个独立的子任务;基于待处理任务的任...
  • 本申请公开了一种服务发布的管理方法、系统、设备及介质,本方法通过响应目标服务的变更指令;从变更指令中,获取所需变更的目标接口,目标接口与目标服务相链接;根据目标服务的发布状态,确定目标接口的接口状态;确定目标服务的目标变更等级;根据变更指令...
  • 本发明涉及维护中间件License的运维领域,尤其是涉及一种维护中间件License的运维方法、装置、设备及存储介质,该运维方法包括:S1、采集中间件License并进行存储;S2、分析中间件实例的License信息;并将License信息...
  • 本发明属于系统开发技术领域,具体涉及一种模型搭建方法,本发明将模型的设置为两面,一面为静态图,另一面为时序图;使处于静态图中的静态节点与处于时序图中的相应时序节点自动相互映射。采用这种模型搭建方法时,只用在时序图中调整时序活动的顺序及连线关...
  • 本申请提供了一种代码生成方法及装置;包括:响应于代码生成请求,对输入的提示信息进行代码需求识别,得到结构化的代码需求识别结果;代码需求识别结果包括功能需求和第一上下文信息;第一上下文信息包括功能需求在代码需求识别结果中的上下文描述内容;基于...
  • 本发明提供的排序方法,涉及数据排序领域,包括以下步骤:1、接收待排序数组:获取需要进行排序的数组数据;2、选定基准元素:将待排序数组的第一个元素确定为唯一基准元素;3、元素分类:遍历数组中除基准元素外的其他元素,按照与基准元素的大小关系,将...
  • 本申请属于显卡虚拟化技术领域,具体公开了一种基于CXL协议和RDMA协议的显存共享方法和装置,该方法包括:在本地服务器上基于计算快速链路CXL协议构建全局显存统一管理接口,所述全局显存统一管理接口用于实现显存资源的全局统一管理;通过基于远程...
  • 本申请属于计算机技术领域,具体公开了一种基于分布式存储及分层存储机制的数据存储方法,包括:接收用于请求目标数据对象的数据访问请求;在缓存池空间已满且缓存池中未存放目标数据对象的情况下,基于高斯淘汰中心和目标数据对象的高斯淘汰因子,按照高斯淘...
  • 本发明提供了一种显示面板及显示装置。该显示面板包括:发光层,触控层,所述触控层包括第一触控走线层,所述第一触控走线层包括多个按照预设图案排布的第一触控信号单元,且多个所述第一触控信号单元具有端头,至少部分所述端头具有应力释放部,且所述应力释...
  • 本发明公开了一种游戏手柄电源管理方法,包括:获取游戏手柄在不同游戏场景下的电源消耗数据,构建电源消耗模型;根据电源消耗模型,分析玩家操作习惯对电源消耗的影响,生成操作习惯分类标签;根据操作习惯分类标签及游戏场景变化趋势,动态调整待机模式的时...
  • 本发明公开了一种建筑设备系统管线碰撞去除的优化方法及装置,具体涉及建筑设备技术领域,本发明包括外壳和散热孔,所述外壳的上端设有显示屏,所述外壳的内部设有散热装置,所述散热装置对外壳内部部件产生的热量进行散出,所述外壳的内部设有清理装置,所述...
  • 本发明实施例公开了一种SSD主控芯片低功耗高精度RTC计数方法、装置、设备及介质,涉及固态硬盘RTC计数技术领域。所述方法包括:在低功耗模式下,唤醒晶振时钟,基于所述晶振时钟获取SSD主控芯片的OSC时钟的计时偏差;根据所述计时偏差更新RT...
  • 本发明公开了一种基于FANUC系统的宏程序模块化编程方法,包括如下步骤:将机加工常用的往复铣平面、动态铣孔、螺旋铣孔、铣外圆、铣等分圆周孔、铣多边形、铣矩形槽、铣内外螺纹、铣坡口、孔口倒角工序做成通用模版,只需按照说明更改其中的参数,调用对...
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