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  • 本发明公开了一种多模态动态权重动作评估方法、系统及存储介质, 从动作视频流中获取动作姿态数据;对采集的心电数据进行处理, 提取心率特征, 包括平均心率、心率变异性和呼吸周期性;针对每个部位的关节点序列, 使用改进DTW算法计算与标准动作的相...
  • 本发明公开一种应用于普拉提器材覆皮辅助装置的举升机构。该装置包含用于运输各个功能组件的平移机构, 自动化的面层放料机构、面层裁切机构、锁紧定位机构以及抻展包覆机构等, 有效替代了手工操作, 提升了生产效率并保证了作业精度。具体而言, 平移机...
  • 本发明公开一种普拉提器材覆皮辅助装置中举升机构的推进组件。该装置包含用于运输各个功能组件的平移机构, 自动化的面层放料机构、面层裁切机构、锁紧定位机构以及抻展包覆机构等, 有效替代了手工操作, 提升了生产效率并保证了作业精度。具体而言, 平...
  • 本发明涉及球类加工生产技术领域, 具体为一种高回弹实芯内胆、球体及制备方法, 包括互相混合的A料和B料制成的高回弹实芯球体内胆, 外层通过冷粘合工艺与其形成的球体。本发明通过采用实芯内胆和采用冷粘合工艺粘合的外层, 解决了充气内胆在制造和使...
  • 本发明公开了一种基于视觉识别的乒乓球捡球机器人, 涉及乒乓球捡球机器人技术领域, 包括车身, 所述车身的一端两侧分别转动连接有后轮, 所述后轮的一侧固定连接有从动齿轮, 所述车身的内侧靠近后轮的位置固定连接有运动电机, 所述运动电机输出轴的...
  • 本发明公开了一种滚筒式乒乓球捡球机器人, 涉及乒乓球捡球机器人技术领域, 包括车架、安装于车架一侧的收集电机, 安装于收集电机输出轴上的安装盘, 其特征在于, 所述车架的顶部分别设置有电池、固定板、控制电路和主摄像头, 所述主摄像头和照明灯...
  • 本发明涉及机器人技术领域, 公开了一种智能捡球机器人, 包括:电源输入模块, 用于实现各模块的供电;输入模组模块, 用于检测按键输入信号类型, 进行遥控模式或自动模式下的控制信号生成, 接收控制模组模块传输的高电平脉冲信号, 触发测距;控制...
  • 本发明提供了一种板式网球拍的制造方法, 其步骤包含有:准备预先硬化的一第一表层、一第二表层以及一中间层;叠合中间层于第一与第二表层之间;围绕多层碳纤维复合材于叠合后的第一与第二表层以及中间层的外缘, 并将之放置于一模具的一模穴内;通过上述模...
  • 描述的是一种用于球类运动的球拍, 特别是用于板网球、匹克球或沙滩网球的球拍, 包括:‑第一半壳, 其包括具有第一冲击壁的第一头部, 第一半壳包括从第一头部延伸的第一手柄部和围绕第一头部延伸的第一轮廓壁, ‑与第一半壳联接的第二半壳, 第二半...
  • 本发明涉及台球桌技术领域, 具体是涉及一种模块化台球桌, 包括底座和球台, 所述底座的顶部水平设置有用于安装球台的支撑框;所述球台包括第二边框, 第二边框有两个, 两个第二边框之间水平安装有第二台面;第二边框的两端对称安装有第二螺纹套;球台...
  • 本发明公开了一种自动摆球装置和台球桌, 涉及台球技术领域, 其中, 自动摆球装置包括:定位台、导向件、抓取机构、摆球架、第一转移机构和第二转移机构, 定位台上端用于承载台球;导向件用于将台球导向至定位台;抓取装置用于将定位台上台球抓取并转移...
  • 本发明公开了一种扑克牌理牌装置及扑克机。一种扑克牌理牌装置, 包括具有入口和出口的牌仓, 牌仓包括底面、第一侧壁和第二侧壁, 所述底面的宽度小于扑克牌的宽度, 所述第一侧壁与第二侧壁分别位于底面宽度方向的两侧, 形成竖直或倾斜的输送通道, ...
  • 本发明涉及一种自动洗牌发牌一体化的发牌机构, 该发牌机构的牌库、区分正反组件以及发牌组件从上到下依次设置于底座内;洗牌组件固定安装于底座的顶部, 用于洗牌;牌库位于洗牌组件下侧, 内部设置有摄像头和上搓轮;摄像头用于获取扑克牌的图像以识别扑...
  • 本申请实施例提出了一种数据获取方法、装置及设备、可读存储介质、程序产品, 该方法包括:若当前版本的游戏应用存在新版本, 则获取新版本的游戏应用的资源文件列表, 并获取资源文件列表中的资源文件的下载优先级;从游戏服务器下载第一位下载优先级的第...
  • 本发明公开了一种虚拟对局的奖励分配方法、装置、电子设备和存储介质, 方法包括以下步骤:接收未参与第一虚拟对局的第二玩家发出的加入指令, 根据加入指令, 生成并向已参与第一虚拟对局的第一玩家发送包括评估参数的第一确认指令;评估参数包括第二玩家...
  • 本公开提供的一种游戏控制方法, 方法包括:响应针对游戏地图中游戏任务标识的第一触控操作, 显示第一触控操作选中的第一游戏任务标识对应的游戏任务描述信息;响应指定游戏指令, 触发地图管理模式;在地图管理模式下, 响应针对游戏地图中游戏任务标识...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景, 其中, 所述虚拟场景包括道具升级入口;响应于针对所述道具升级入口的触发操作, 显示道具升级界面, 其中, 所述道具升级界面包括...
  • 本申请提供一种游戏中的交互控制方法、装置、设备和可读存储介质, 方法包括:针对目标组件的第一编辑指令, 生成第一窗口;响应视角选择指令, 在第一窗口内显示待编辑游戏场景在选中的目标视角下的正交视图, 正交视图包括多个场景组件的投影标识;响应...
  • 本申请实施例提供了一种城市交通仿真方法和装置, 所述方法包括:在城市区域内构建包含机动车道、人行道、交通信号灯的交通道路模型;从所述机动车道中选定虚拟车辆摆放的目标车道, 及从所述人行道中选定虚拟行人摆放的目标路线;根据所述交通信号灯控制所...
  • 本发明公开了一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质。本发明通过在终端设备的图形用户界面中显示至少部分的游戏场景, 图形用户界面上显示的游戏场景中至少包括第一虚拟对象和第二虚拟对象, 第一虚拟对象通过终端设备进行控制, 第二虚拟对象为...
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