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  • 本公开提供的一种游戏的信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景;方法包括:响应于针对游戏场景中目标地块的出征预演操作,显示虚拟演练界面,虚拟演练界面显示队伍调度槽以及虚拟队伍;响应于将虚拟队伍添加至队伍调度槽的配置操...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟地图的显示方法及装置、电子设备、存储介质,应用于人机交互领域,该方法包括:显示目标界面,目标界面显示有第一虚拟地图,第一虚拟地图显示有虚拟角色;响应于对第二虚拟地图的显示触发操作,在目标界面显示第一虚拟地图的至少部...
  • 本申请涉及虚拟现实渲染技术领域,尤其涉及一种虚拟场景渲染方法、装置、终端设备及介质。该方法包括:加载预先构建的预制体组件;预制体组件包括待渲染场景中的至少一个动态对象和至少一个静态对象;预制体组件上绑定有所有静态对象的光照信息;对至少一个静...
  • 本公开提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,响应针对多个虚拟角色中目标虚拟角色的第一触发操作,在图形用户界面显示多个技能标签;响应针对多个技能标签中目标技能标签的第二触发操作,控制多个虚拟角色的角色状态为待选择状态;响应针对多个虚...
  • 本申请公开了一种信息提示方法、装置、设备及程序产品,该方法包括:显示游戏界面,游戏界面包括目标虚拟角色和目标虚拟角色的敌对虚拟角色,目标虚拟角色持有虚拟物体;响应于敌对虚拟角色对目标虚拟角色持有虚拟物体形成威胁,在游戏界面上显示方向提示标识...
  • 本公开一种游戏地图交互方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面中显示有第一缩放比例的第一游戏地图对应的第一地图内容,其中,第一地图内容为部分的第一游戏地图,包括:响应于针对第一游戏地图的拖拽操作,根据拖拽操作控制对当前显示的地图内容进行...
  • 本申请实施例提供了一种游戏角色升级信息确定方法、装置、设备以及存储介质,该方法包括:获取目标玩家的玩家标识信息和角色信息,并查询玩家标识信息对应的游戏日志信息、技能树状态信息和剩余能力点数;从游戏日志信息中提取角色信息对应的目标行为记录,并...
  • 本申请公开了一种游戏技能释放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过在图形用户界面上显示目标游戏的游戏对局下的虚拟场景和技能控件;响应于对技能控件在预设的拖动范围内的拖动操作,确定拖动操作在拖动范围内的操作位置;响应于操作位置处...
  • 本申请公开了一种游戏技能释放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例提供技能控件,上述技能控件关联有技能序列,上述技能序列中包括配置有技能释放顺序的至少两个游戏技能,并且,响应于对上述技能控件的第一触发操作,基于上述技能释放顺...
  • 本公开提供了一种技能卡控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,控制我方阵营进入游戏对战;我方阵营当前持有目标技能卡;在我方回合中,响应针对于目标技能卡的第一触发操作,生成第一附加技能,第一附加技能用于为我方阵营提供增益效果或为敌方阵营提供减...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一虚拟对象对应的虚拟空间;响应于针对所述虚拟空间的触发操作,且所述第一虚拟对象与所述主控虚拟对象之间的亲密度满足亲密度要求,显示第一信息...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,在游戏场景中提供目标移动路径;响应于第一技能触发指令,生成第一目标对象,控制第一目标对象沿着目标移动路径进行自动移动;在自动移动过程中,响应于第二虚拟角色与第一目标对象之间满足指定位置条件...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,响应于第一技能触发指令,控制第一虚拟角色沿着第一移动路径进行自动移动;在自动移动过程中,响应于第二技能触发指令,控制从多个移动路径中确定第二移动路径,并控制第一虚拟角色从第一移动路径转移至...
  • 本公开提供了一种游戏服务处理方法、游戏服务处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取目标用户的游戏数据;通过能力评估模型对所述游戏数据进行处理,确定所述目标用户的游戏能力评估结果;游戏能力用于反映所述用户在至...
  • 本申请实施例公开了一种游戏数值平衡调整方法、装置、设备及存储介质,包括:获取不同类型的游戏数值的游戏数值表,对各个游戏数值表进行格式转换得到对应的标准数据格式的第一数据表;根据游戏角色标识将不同类型的游戏数值对应的第一数据表进行关联得到第二...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的资格确认方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在游戏界面中显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于指示目标虚拟角色配置有与目标推广对象关联的虚拟推广资格;在接收到对目标提示信息的确认操作的情况下,获取根...
  • 本申请提供了一种卡牌构筑方法、装置、电子设备及存储介质,应用于通过游戏卡牌对战且包含多个关卡的游戏,不同关卡关联不同游戏卡牌;方法包括:第一账号通关多个关卡中的特定关卡后,获得与该特定关卡关联的目标卡牌使用权限;在挑战目标关卡前,基于第一账...
  • 本说明书公开了一种数据生成方法、装置、存储介质及电子设备,在此方法中,可以通过第一智能体根据用户输入的基础配置参数,生成设计游戏关卡所需的静态资源数据,作为备选静态资源数据。从而可以通过第二智能体,对玩家在按照备选静态资源数据生成的游戏关卡...
  • 本发明提供了一种游戏的显示控制方法、装置和电子设备,确定目标角色组合,在图形用户界面显示目标角色组合中虚拟角色的角色标识;确定角色标识关联的标识显示效果;如果目标角色组合中存在标识显示效果相匹配的多个虚拟角色,且多个虚拟角色的角色标识的分布...
  • 本申请提供一种虚拟角色的评价方法、装置、电子设备及存储介质,所述评价方法包括:响应于角色展示指令,在虚拟角色浏览页面展示第一账号拥有的至少一个虚拟对战角色,所述虚拟对战角色用于在游戏对局中代表所述第一账号参与游戏对战;响应于针对至少一个虚拟...
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