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  • 本发明公开了一种角色IP使能联动控制模型的构建方法及系统,该系统包括传感器阵列模块、GPU‑CPU异构计算系统和作为物理反馈模块的红外眼动追踪模块,传感器阵列模块通过固定的物理布局从扮演者处采集多模态的生物与行为数据;异构计算系统通过硬件化...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种模型动画的处理方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:获取源骨骼和目标骨骼;将源骨骼和目标骨骼均映射至标准骨骼,建立源骨骼和目标骨骼之间的映射关系;根据源对象挂接的第一对象的第一位置范围以及该映射关...
  • 本申请提供一种为三维角色生成简化代理的方法。所述方法包括准确识别出原三维角色模型中对角色运动、形态表达和动画变形具有决定性影响的关键部位,基于识别出的关键部位对、原三维角色模型综合多种方式对所述原三维角色模型进行简化处理以生成简化代理(模型...
  • 本发明公开了一种参数化驱动的眼睛动画实时生成方法及系统,系统包括表情配置文件设定模块、仿射变换模块、动画图像生成模块、动画图像播放模块,依次执行方法中表情配置文件的设定;选定表情并查找所选表情的表情配置文件,将配置文件中的数据存入数组,获取...
  • 本公开实施例公开了一种环境光遮挡图像的生成方法、装置、电子设备及程序产品,所述方法包括:获取待渲染场景的三维渲染数据;基于所述待渲染场景的三维渲染数据和用于显示所述待渲染场景的屏幕的参数,得到所述屏幕的每个像素的深度值和法线;针对每个像素,...
  • 本申请公开了一种构件的分类显示方法及装置,涉及数据处理技术领域,主要目的在于解决现有构件显示操作繁琐、有效性差的问题。包括:在三维模型组件中提取构件集合的属性信息,所述构件集合中包括不同数量以及不同类型的构件,所述属性信息为生成所述构件集合...
  • 本申请公开一种可视化交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于人工智能技术领域,应用于产险产品线上交互场景。本申请通过获取多源场景数据和多源产品数据,利用虚拟现实引擎将场景和产品以三维动态方式呈现,并存储于专门的3D库中,使用户能够在虚拟环...
  • 本发明提供了一种基于Web的交互式结构面提取方法、地质编录方法和系统,属于水利水电工程施工地质编录技术领域,包括以下步骤:在web平台进行实景三维模型加载;对实景三维模型进行关键帧渲染,并获取当前视角的二维图像;将二维图像输入SAM,进行交...
  • 本发明提供一种基于云平台的移动终端实时渲染系统及其方法,涉及移动终端渲染技术领域。该系统包括云平台层、移动终端层和数据传输层,云平台层通过空‑天‑地‑时四维感知技术获取多源异构数据,经融合处理后构建数字孪生底座,并利用人工智能微服务体系实现...
  • 本申请提出一种渲染方法、装置、芯片、终端、服务端和存储介质,涉及图像处理领域,其中,方法包括:响应于输入操作,获取针对待处理图像的光照需求描述信息;获取对待处理图像进行逆向渲染预测得到的第一光照分布信息和物理信息;根据光照需求描述信息,对第...
  • 本公开提出一种图像渲染方法、装置、设备和芯片,其中,方法包括:响应于用户操作,获取待渲染的目标图像,并对目标图像的深度信息和法线信息进行融合,得到融合信息;对融合信息进行特征提取,得到目标图像的环境光遮蔽信息;根据环境光遮蔽信息,对目标图像...
  • 本发明申请提供了一种基于3D绘图协议的数字矩阵热力图可视化方法与系统,包括:将创建的离屏画布,划分为多个带编号的格子;采用颜色映射技术,将每个格子,映射为RGB背景色的格子;对每个RGB背景色的格子,绘制黑色边框,形成数字带边框彩色画布;将...
  • 本申请提供一种点云的拾取方法及电子设备,能够将点云数据中的每个点的索引值编码为唯一的颜色值,将与不同点对应的唯一颜色值离屏渲染至非可视区域的图形缓冲区,得到颜色数据集;在检测到用户的屏幕点击操作时,根据颜色数据集确定与图像像素坐标对应的目标...
  • 本申请公开了一种钢筋工程项目显示方法、设备、介质及产品,涉及钢筋工程技术领域,该方法包括:当接收到钢筋工程项目显示指令时,确定钢筋工程项目包括的每根钢筋的是否显示参数,是否显示参数用于表示是否显示该钢筋;获取事先为每根钢筋确定的初始模型、模...
  • 本公开涉及一种模型渲染方法、装置、车辆、存储介质及程序产品。响应于获取到针对车辆模型的渲染触发事件,确定渲染触发事件对应的目标虚拟相机,目标虚拟相机用于对目标视角下的车辆模型进行渲染,从车辆模型对应的至少两个虚拟相机组中,确定目标虚拟相机所...
  • 本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及沉浸式虚拟现实场景实时渲染与交互系统,包括数据采集模块、渲染引擎模块、人机交互模块和反馈系统模块,本发明的核心在于渲染引擎模块中的视觉仿真模块,采用微分几何理论将用户视觉空间建模为黎曼流形,构建视觉注意力...
  • 本公开的实施例涉及计算机技术领域,特别是涉及一种图像渲染方法及装置。方法包括获取三维高斯点云数据。该方法还包括根据所获取的三维高斯点云数据的文件头信息,解析三维高斯点云数据,得到三维高斯点云数据对应的纹理数据。该方法还包括通过UE引擎创建纹...
  • 本发明公开了一种利用光线追踪生成用于图像优化网络的训练数据的方法,包括以下步骤:S1, 获取待处理场景的多视角图像集合,并利用生成模型进行微调处理,得到增强的多视角图像集合;S2, 对所述增强的多视角图像集合执行三维重建,得到初始三维模型,...
  • 本申请涉及计算机图形学技术领域,公开了一种跨平台的web端水体渲染实现方法,包括以下步骤:S1、采集水体模型的顶点数据,对所述顶点数据进行动态波形模拟,以生成水面的三维几何形态,并在所述动态波形模拟过程中,为顶点实时提取动态物理特征,所述动...
  • 本发明提供一种高斯泼溅细节层次生成方法及系统,包括:设定N级细节层次,每级配置资源控制参数组{、、},其中:为第i级高斯数量上限,满足β1<β2<...<βN;为稠密化触发周期,满足1>2>...>N;为训练图像下采样率,满足1<2<......
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