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  • 本发明公开了一种面向虚拟交互场景的3D模型压缩与渲染优化系统,本发明涉及3D模型优化技术领域,本发明通过特征向量比对锁定同类特征点,以单个标准点记录核心位置特征,其余同类点位仅存储与标准点的角度数据,而非完整位置信息;同时,剔除的位置数据通...
  • 本发明公开了一种基于智能预测的VR影片实时渲染方法,包括如下步骤:获取用户的头部姿态数据、眼动轨迹数据以及影片帧图像数据;利用Vision Transformer模型生成空间特征向量序列;形成时间序列输入矩阵;将时间序列输入矩阵输入改进型R...
  • 本申请涉及计算机图形学技术领域,提供了用于图形渲染引擎的模型数据适配处理方法,该方法包括:导入并解析来自不同几何建模引擎的模型文件,提取其中的原始几何数据、原始拓扑数据和附属信息;将原始几何数据转换为统一的标准几何数据结构进行表示与存储;将...
  • 本发明公开了基于Unity引擎在VR中的3D高斯泼溅渲染优化方法,涉及计算机图形学技术领域,本申请将PLY点云文件转换为含多级LOD信息的SOG高压缩格式,剔除低透明度高斯点后,对高斯点中心坐标进行Morton编码排序,构建含空间包围盒、多...
  • 本发明涉及虚拟诊疗技术领域,公开了一种实时反馈的交互式虚拟诊疗教学培训系统,包括:通过测量系统总时延;在滑动时间窗内计算即时角频率、外部振幅及相位指示量;将用户视线射线与预分割肝段模型求交,确定视线交点位置与段位标签,从段位参数库提取肝脏三...
  • 本申请实施例提供一种高光渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域,该方法包括:获取虚拟模型的各顶点的高光向量和高光权重,确定各顶点的高光向量的正切值,根据各顶点的高光权重和各顶点的高光向量的正切值构建对应的极坐标;将...
  • 本发明公开了一种点云数据的处理方法、装置、设备及介质,涉及数据处理技术领域,该方法包括:获取用户待处理点云数据,为待处理点云数据创建八叉树;根据八叉树,确定待处理点云数据的初始观察视角,并根据初始观察视角生成待处理点云数据的初始渲染视图;生...
  • 本发明涉及计算机图形处理与工业软件技术等领域,公开了一种面向Cocos引擎的管线环感知线性化分解方法,旨在解决现有技术无法有效处理的、包含高密度嵌套环的复杂拓扑图。目标是将此类结构完整、准确地分解为Cocos引擎可接受的线性绘图指令序列,确...
  • 本发明提出了一种基于气象数据的体积云可视化方法、装置、设备及介质,将气象数据中的云量转化为纹理图片,同时使用风气象数据结合云类型构造各向异性的三维噪声纹理,从而针对不同云类型设置不同的噪声参数。具体步骤如下:首先,获取气象数据并进行数据预处...
  • 本发明提供类器官药物反应全程监测系统,涉及数据监测技术领域,包括:采集模块,用于以设定时间间隔采集类器官的三维图像序列,并监测培养液中的代谢物浓度数据,得到多源监测数据;处理模块,用于对三维图像序列进行体素化处理,形成时序三维体素数据集;计...
  • 本公开提供了一种可视化交互效果的渲染方法、装置和电子设备,响应于虚拟场景中的交互模型与目标模型发生交互行为,控制交互模型上挂载的粒子发射器发射预先设置的法线贴图;该法线贴图包括表示交互效果的法线信息;将法线贴图渲染至预设纹理得到目标纹理,将...
  • 本申请公开了一种自动驾驶场景重建的方法、装置、设备及存储介质,属于汽车技术领域。所述方法具体包括:获取车辆感知的行驶环境数据,包括第一图像数据、第一点云数据和动态障碍物的跟踪数据;对第一图像数据进行稀疏点云化处理,以获得第二点云数据;基于第...
  • 本发明公开一种3D高斯实时动态场景动态全局光渲染方法及系统,属于光渲染技术领域。所述系统通过光栅化模块、光采样模块、极辐射缓存模块、直接漫射光照计算模块、间接漫射光照计算模块、反射纹理计算模块、着色与降噪模块以及后处理模块,实时渲染同时包含...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的遮挡体生成方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:对虚拟对象的原始模型进行多种减面处理,得到多个减面模型;基于预设评价指标从所述多个减面模型中筛选出目标减面模型,并将所述目标减面模型确...
  • 本发明的主题是“网格着色器输出管理技术”。方法、系统和设备可以提供确定小网格的大小并且如果小网格的大小大于部分大小的缓冲器分配则将小网格写入到完全大小的缓冲器分配的技术。如果小网格的大小不大于部分大小的缓冲器分配,则该技术还可以将小网格写入...
  • 本申请提供光照数据处理方法。其中,所述光照数据处理方法包括:确定待烘焙场景,并确定所述待烘焙场景的体素结构,其中,所述待烘焙场景中包括目标待渲染对象;基于所述体素结构,获取所述待烘焙场景的面元光照信息;确定所述目标待渲染对象在所述待烘焙场景...
  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、芯片及存储介质,该方法包括:确定光照衰减模型的类型,光照衰减模型用于以光源为中心进行光照渲染,使以光源为中心的光照强度随与光源的距离而变化;基于光照衰减模型的类型,确定光照衰减模型对应的临界距离,临界距离...
  • 本申请涉及虚拟场景渲染技术领域,具体涉及一种VR三维虚拟场景渲染方法及系统,该方法包括:通过分析两种颜色空间在各子带下的图像之间每个像素点所有颜色通道下颜色特征值的相似度,以确定各子带图像的重构权重;基于重构权重对子带图像重构得到颜色引导图...
  • 本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种阴影渲染方法、装置、设备及存储介质。该阴影渲染方法包括:将前景抠像的轮廓投影至预设虚拟三维场景中的虚拟地面,生成阴影投影;比较阴影投影和前景抠像中重叠像素的视觉深度,以调整阴影投影的可见范围;将可见范围...
  • 本发明提供一种视频图像物体阴影生成方法及系统,属于计算机视觉技术领域,其方法包括获取输入视频的视频图像,检测视频图像中目标物体,生成目标物体掩膜,基于目标物体掩膜提取目标物体的物体轮廓与表面特征;结合视频图像的图像亮度分布与目标物体的物体轮...
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