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  • 本申请公开了一种基于游戏安全和公平的假角色控制方法、设备和存储介质,涉及数据处理技术领域,所述方法包括:玩家端触发比赛指令后,从游戏场景释放真实角色;再根据真实角色基础属性数据,创建与其同名的假角色实例;调取赛事预设的公平能力配表中的角色职...
  • 一种信息处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于在第一游戏模式下对至少一个第一虚拟对象的养成操作,更新所述第一虚拟对象的属性;响应于第一触发操作,显示选择界面,所述选择界面包含至少一个第一待选虚拟对象...
  • 本发明提供的一种游戏难度自动调整方法及终端,包括:实时获取玩家进行游戏过程中产生的游戏实时数据;对游戏实时数据进行数值化处理;对数值化后的游戏实时数据进行多算法数据分析,得到每种算法下玩家的综合得分并叠加计算,得到玩家的游戏估算水平;根据游...
  • 本发明公开了一种游戏GUI自主操作方法及系统,主要涉及人工智能与人机交互技术领域。包括:获取游戏攻略与视频知识以构建知识库;基于纯视觉识别游戏画面中的界面元素与游戏状态;融合知识库、界面元素及游戏状态信息,通过多智能体协同生成操作决策序列;...
  • 本申请公开了一种牌类游戏中的数据处理方法及系统。所述方法借助专业求解器,对随机生成的候选残局全面判定,并引入偏好配置信息,实现动态难度分层与多维指标筛选,使得自动化生成的残局不仅满足基本策略玩法要求,还能在广泛难度区间内做到玩家特性的兼顾,...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,在目标游戏场景的指定场景位置生成虚拟对象,控制虚拟对象在目标游戏场景中移动;响应于虚拟对象与目标虚拟角色之间的位置满足第一预设条件,控制虚拟对象以目标虚拟角色为追击目标追击目标虚拟角色;响应于虚...
  • 本发明的实施方式提供了一种信息显示方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示全部或部分的游戏场景,以及处于游戏场景中的虚拟角色,虚拟角色通过终端设备进行控制,该方法包括:获取针对虚拟角色的技能的选择指令...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应针对第一游戏技能的选择操作,将第一游戏技能确定为第一角色的待施放技能;响应针对第一游戏技能的技能强化操作,控制消耗强化资源将第一游戏技能切换为技能强化状态;若将第一角色的待施放技能从...
  • 本申请公开了一种游戏控制策略的确定方法、装置及电子设备,属于人工智能技术领域。该方法包括:根据用户的运动数据,确定运动评分;根据所述运动评分以及游戏人物在游戏中的各个位置的特征数据,确定目标游戏控制策略,所述目标游戏控制策略用于控制所述游戏...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应于目标游戏技能被触发,从游戏场景中确定在受控虚拟对象对应的第一方向上存在遮挡关系的多个可选择对象,并在图形用户界面中显示多个可选择对象对应的对象标识;响应于目标对象标识被选中,控制将多个...
  • 本申请涉及一种动态实体调用方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于针对虚拟实体的资源配置指令,基于该指令获取所述虚拟实体在虚拟环境中的运动过程,对应生成表征所述虚拟实体在所述虚拟环境中的运动轨迹与运动状态的运动序列数据;响应于实体玩法事...
  • 本公开提供了一种基于虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:在对象互动界面中显示虚拟角色,所述虚拟角色由所述至少两个对象共同创建;响应于所述至少两个对象中的任一对象对所述虚拟角色的触发操作,在所述对象互动...
  • 一种游戏数据处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示第一游戏账号的游戏场景,其中,游戏场景中至少包括对战区域、附加区域以及备战区域,对战区域配置为放置战斗虚拟棋子,附加区域配置为放置待战...
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:获取待处理技能,并确定所述待处理技能对应的目标技能属性信息;基于所述目标技能属性信息,确定所述待处理技能对应的至少一个候选音效,并获取各候选音效对应的候选音效属性信息;确定所述目标技能...
  • 本公开提供了一种虚拟道具交互方法,包括:通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟对象,第一虚拟对象与终端设备相对应;获取第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离信息,其中,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同...
  • 本公开提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法通过获取指定功能系统中当前存在的待处理事件;基于待处理事件判断入口控件当前是否满足提醒条件;若入口控件当前满足提醒条件,在第一界面的入口控件上显示第一提示标识。通过本公开建立了红...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的技能控件处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示第一技能控件和第二技能控件;响应于针对第一技能控件的复制操作,显示第一技能控件的副本;响应于针对第一技能控件的副本与第...
  • 本申请实施例公开了一种游戏的处理方法及电子设备,涉及终端技术领域。该处理方法包括:电子设备显示目标游戏APP中的第一界面;再响应作用于第一界面的第一操作,获取包括第一界面的多媒体文件,以及显示第二界面,第二界面包括至少一个待选游戏问题对应的...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中包含虚拟场景的至少一部分及至少一个交互控件,虚拟场景中包含至少一个虚拟对象;响应于对图形用户界面的第一触控操作,控制图形用户界面中的虚拟场景及交互控件的显示状态由从...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取第一游戏账户预设的目标需求;响应于第一游戏账户接收到即时信息,在信息交互窗口显示即时信息;确定即时信息包括至少部分目标需求的第一需求标识,控制第一需求标识以第一格式显...
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