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一种便携式游乐滑梯结构及其使用方法
本发明涉及滑梯技术领域,具体公开了一种便携式游乐滑梯结构及其使用方法,包括顶板,所述顶板设置为圆形,所述顶板侧边分别设置有斜板以及楼梯,所述斜板与楼梯均设置有相对称的两组,所述顶板侧边开设有均匀分布的连接口,所述斜板与楼梯顶部均固定安装有连...
一种变体语言违规文本识别方法、系统、设备及介质
本发明公开了一种变体语言违规文本识别方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:接收用户的原始聊天文本,并实时获取与该原始聊天文本对应的时空特征集合;基于原始聊天文本,通过多模态特征引擎进行处理,生成多模态特征向量;基于时空特征集合,结合聊天...
游戏的配置方法、装置、设备及存储介质
本申请提供一种游戏的配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据虚拟道具在预设虚拟场景中的道具位置,在多个子区域中确定道具位置对应的第一预设数量个第一子区域;基于预设的第一映射关系,获取各第一子区域对应的第二预设数量个...
一种游戏难度的动态调节方法及相关装置
本发明涉及一种游戏难度的动态调节方法及相关装置。所述方法通过采集玩家在游戏上产生的历史的行为数据;基于历史的行为数据确定玩家的历史综合能力,基于历史的行为数据中最近N个游戏会话中的行为数据确定玩家当前综合能力;基于玩家历史综合能力及玩家当前...
一种数字化环保桌游的数据处理方法、系统、设备及介质
本发明公开了一种数字化环保桌游的数据处理方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:初始化游戏,设置多个玩家、初始环境时期及卡牌堆,由玩家轮流执行回合操作;在判断阶段中,基于玩家的当前环境卡组合和资源储备数据,通过LSTM神经网络计算濒危物种...
一种基于生态平衡的解谜游戏自适应设计方法及系统
本发明公开了一种基于生态平衡的解谜游戏自适应设计方法及系统,所述方法具体包括:接收玩家选择的生态场景数据,结合玩家能力评估模型对玩家能力水平进行评估处理,生成评估结果;根据评估结果动态生成分层级生态问题,同步激活对应层级的Agent行为树加...
基于虚拟角色的数据处理方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种基于虚拟角色的数据处理方法、装置、设备及存储介质,属于数据处理领域。该方法由服务器执行,包括:获取虚拟角色对应的内存数据,内存数据中包括至少一个枚举值,至少一个枚举值用于标记虚拟角色关联的已有属性信息、或者至少一个枚举值用于...
基于原生JavaScript实现的扫雷游戏开发方法、系统以及设备
一种基于原生JavaScript实现的扫雷游戏开发方法,包括以下步骤:执行雷区生成逻辑;执行临近雷数计算;执行事件点击以及逻辑展开;执行标记与剩余提示;以及执行胜负判断逻辑;其中所述执行标记与剩余提示步骤包括步骤:响应于右键点击格子的操作,...
一种用于游戏房车互动演示控制系统
本发明涉及互动系统技术领域,具体公开了一种用于游戏房车互动演示控制系统,包括:感知交互模块、智能场景引擎、多模态输出模块、协同控制模块及安全监测模块;感知交互模块整合生理、动作、环境多类传感器,结合Transformer模型对用户显性指令与...
虚拟模型集群的生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
本申请公开了一种虚拟模型集群的生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请显示虚拟地形场景;通过蓝图系统创建第一样条组件、第二样条组件和实例组件,并配置第一样条组件、第二样条组件分别与实例组件之间的交互逻辑;在虚拟地形场景中创建与第...
虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示共同骑乘第一虚拟宠物的第一虚拟对象和第二虚拟对象,并显示至少一个宠物图标,不同的所述宠物图标对应的虚拟宠物不同;响应于针对所...
虚拟场景中的技能释放方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景中的技能释放方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景中,显示虚拟对象,虚拟对象持有发射道具且虚拟对象具有第一技能;响应于针对第一技能的释放指令,控制虚拟对象基于发射道具向第一对象发射...
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质
本申请提供的虚拟角色的控制方法,响应于第一技能释放指令,确定第一技能的释放方向及吸附判定范围并控制玩家虚拟角色持续释放第一技能;响应于吸附判定范围内存在目标虚拟角色,确定至少一个目标虚拟角色为吸附目标并控制玩家虚拟角色进入吸附状态;在玩家虚...
一种同阵营虚拟角色的互动方法、装置及存储介质
本申请公开了一种同阵营虚拟角色的互动方法、装置及存储介质,该方法包括:获取玩家阵营中第一虚拟角色的状态数据;玩家阵营包括玩家角色以及若干个虚拟角色;根据状态数据以及预设的同阵营互动算法,判断是否在玩家角色和第一虚拟角色之间触发同阵营对抗事件...
虚拟对象的控制方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种了虚拟对象的控制方法,包括:通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括对战区域,对战区域配置为位于对战区域的虚拟对象进行游戏对局的区域,对战区域包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;建立第一虚拟对...
游戏中的多人合照方法、装置、终端设备及存储介质
本公开提供了一种游戏中的多人合照方法,包括:响应于第一账号触发的第一合照指令,确定参与合照的第一账号和至少一第二账号;分别向第一账号和第二账号提供多个候选游戏动作,确定第一账号选择的第一动作和第二账号选择的第二动作,其中,第一账号对应于第一...
游戏中的多人合照方法、装置、终端设备及存储介质
本公开提供了一种游戏中的多人合照方法,包括:响应于第一账号触发的第一合照指令,确定参与合照的所述第一账号和至少一第二账号;分别向所述第一账号和所述第二账号提供多个候选游戏动作,以供所述第一账号和所述第二账号选择在合照中进行展示的游戏动作;确...
游戏生物动态交互方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏生物动态交互方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:检测游戏环境中待交互主体预设范围内的游戏生物,其中,所述待交互主体预设有可交互行为;获取待交互主体的交互主体标签和所述游戏生物的生物标签;判断所...
宠物常驻协同战斗方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种宠物常驻协同战斗方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:接收并在游戏操作界面显示用户选择的角色宠物编队,其中,所述角色宠物编队包括预绑定的玩家角色和常驻宠物;监测敌方角色的架势槽,根据所述架势槽控制所...
数据处理方法、装置和相关产品
本公开实施例提供了一种数据处理方法、装置和相关产品,该数据处理方法包括:获取虚拟角色的角色图像,以及,确定为所述虚拟角色配置的事件;获取所述事件的事件响应信息;所述事件响应信息表示所述虚拟角色针对所述事件的响应方式;根据所述事件响应信息对所...
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