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  • 本发明公开了一种电磁阻尼游戏踏板, 包括踏板机构, 所述踏板机构底部设有磁铁, 磁铁下方设有通电线圈, 所述通电线圈在通电后, 其上端形成的磁极与磁铁下端的磁极相同。本发明与现有技术相比的优点是:本发明能够通过控制通电线圈的电流大小, 改变...
  • 本发明公开了一种可调节阻尼大小的游戏踏板, 包括底座、踏板摆臂和踏板, 所述踏板摆臂上设有拉簧固定端, 所述底座上设有一滑道, 滑道上设有滑块, 所述拉簧固定端与滑块之间连接有拉簧;所述滑块上设有丝孔, 所述底座上设有调节丝杆, 调节丝杆可...
  • 本发明公开了一种仿真桌球对战的游戏机, 涉及游戏机设计领域, 包括机台, 所述机台内的中部固定安装有电脑主机, 机台的上侧成型有水平安装位, 水平安装位内固定安装有显示屏, 显示屏电性连接在电脑主机上;所述机台上侧的前后两端均设置有操作台,...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制反馈方法、装置和存储介质及电子设备。其中, 该方法包括:显示通过实体设备操控的, 配置有虚拟控制配件的虚拟控制对象, 其中, 虚拟控制对象是属于第一类型的虚拟对象, 虚拟控制配件是属于第二类型的虚拟配件;显示虚...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对局的处理方法和相关装置, 该方法包括:获取来自客户端的观看请求, 根据对局标识和播放开始时间点, 从数据库中获取目标虚拟对局中目标对局片段产生的状态数据, 向客户端发送目标对局片段产生的状态数据。由此, 相比于当...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的信息展示方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示包括至少一个对象配置区域的虚拟对象配置界面, 对象配置区域中配置的虚拟对象用于实现指定功能;接收对第一虚拟对象和第二虚拟对象的对比...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的信息展示方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示包括至少一个对象配置区域的虚拟对象配置界面, 对象配置区域中配置的虚拟对象用于实现指定功能;接收对第一虚拟对象和第二虚拟对象的对比...
  • 本申请实施例公开了一种队伍配置方法、装置、终端、介质及程序产品, 属于人机交互领域。该方法包括:显示队伍配置界面, 队伍配置界面包括至少一个队伍配置区域, 队伍配置区域用于配置实现特定队伍功能的队伍, 队伍由至少一个虚拟对象构成;队伍配置过...
  • 本发明公开了一种电子游戏误操作恢复方法、系统、设备及存储介质, 所述方法包括以下步骤:在玩家进行游戏操作时, 系统记录操作日志并生成全局唯一的事件标识ID;客服人员基于玩家反馈, 通过多维度日志检索获取相关操作记录, 并基于事件标识ID聚合...
  • 本申请实施例公开了一种控件显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质, 包括:所述图形用户界面显示有至少一个控件;响应于针对所述至少一个控件中目标控件的选择操作, 确定所述目标控件从未选中状态变化到选中状态对应的过渡动画, 所述过渡动画...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中路线的处理方法、装置、电子设备及存储介质, 涉及游戏技术领域, 所述方法包括:响应于玩家输入的寻路指令, 确定寻路指令对应的起点和终点, 并获取游戏场景对应的体素格子;以体素格子为参照, 沿着预设检测方向发射预设...
  • 本申请是中国申请202410520276.6的分案申请。本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟元素;响应于接收到对第一虚拟元素的第一编辑操作, 显示第一虚...
  • 本申请是中国申请202410520276.6的分案申请。本申请公开了一种虚拟元素的显示方法、装置、设备、介质及程序产品, 涉及人机交互领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟元素;接收到对第一虚拟元素的编辑操作, 显示所述第一虚拟元素...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景生成方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取待生成的目标虚拟场景对应的场景生成指示信息;提取场景生成指示信息的指示信息特征, 以及确定目标虚拟场景所需遵循的物理约束条件和场景语义约束条件;基于场景生成指示信息在...
  • 本申请提供了一种虚拟物品的获取方法、装置、设备及存储介质, 涉及计算机技术领域。该方法在从虚拟物品包中获取虚拟物品时是从虚拟口袋的粒度来获取, 这样有多个虚拟对象同时从该虚拟物品包中获取虚拟物品时, 不同的虚拟对象就可以从不同的虚拟口袋中获...
  • 本申请提供的游戏道具效果的展示方法, 通过终端设备提供图形用户界面, 图形用户界面上显示有道具列表和终端设备控制的虚拟角色的血条, 该方法包括:确定道具列表中至少一个目标道具的属性增益信息, 属性增益信息包括增益数值和增益类型;基于虚拟角色...
  • 本申请公开了一种游戏技能控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质, 本申请实施例通过在上述图形用户界面上显示技能面板, 上述技能面板上包括至少一种标识组, 上述标识组中包括至少一个游戏技能标识, 上述游戏技能标识所指示的游戏技能可供受控...
  • 本申请公开一种音频处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品, 该方法包括:确定当前游戏对应的目标文明类型;基于与目标文明类型对应的预设音频组件, 确定音频控制信息;基于音频控制信息, 对当前游戏进行音频播放控制。本申请实施例通过确定当前游戏...
  • 本公开提供了一种游戏技能的交互控制方法、装置及电子设备, 响应于针对第一技能的施放指令, 在游戏场景中生成对应的第一技能作用区域并在第一技能作用区域内施加第一技能影响;当游戏场景中存在多个第一技能作用区域时, 响应于针对第二技能的施放指令,...
  • 本公开提供了一种游戏中的跳跃控制方法、装置及电子设备, 响应于跳跃操作, 在图形用户界面显示一跳跃指示标识, 其中, 跳跃指示标识包括多个标识进度, 各标识进度用于提示触发对应的跳跃方式;基于跳跃操作的操作参数控制更新跳跃指示标识的标识进度...
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