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  • 本发明涉及功率调整技术领域,提供了一种功率调整方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:采集电子设备当前的属性数据,并对属性数据进行预处理,以获取与属性数据对应的目标属性数据;获取电子设备中处理装置的功率限制档位;根据目标属性数...
  • 本发明公开了一种软件驱动的电源设备动态调节控制方法和系统,1)波形库配置,通过穷举算法进行组合成新的波形,并存入到波形库中;2)物理设备连接,将三路电源设备一端与电脑电连接,一端与被测设备电连接;3)读取生成的波形库,对配置文件进行鉴权后,...
  • 本申请提供了一种存储器件的功耗管控方法、电子设备、程序产品和可读介质,该存储器件的功耗管控方法,应用于电子设备,电子设备包括存储器件和处理器,电子设备处于高IO场景,说明存储器件的读写数据量大,在该情况下,通过白名单筛选电子设备启动的应用,...
  • 本发明提供一种计算机系统及其模式切换方法。计算机系统包括处理器、多个周边元件以及交换器。交换器经由第一传输接口链接耦接至处理器,且经由多个第二传输接口链接分别耦接至多个周边元件。交换器包括第一标识寄存器及第二标识寄存器。在欲使周边元件中的第...
  • 本发明涉及云计算技术领域,具体公开了一种基于云计算的手持通讯显示的控制方法及其中控系统,包括以下步骤:S1:预设置手机芯片的温度上限,获取手机芯片与手机机身表面的热阻,计算最大功耗和手机芯片的最大主频;S2:获取后台运行应用的数量,计算总算...
  • 本发明实施例提供一种微控制器系统及唤醒中央处理单元的方法,微控制器系统包括中央处理单元、周边装置,以及中断预处理器。中断预处理器连接于中央处理单元以及周边装置之间。当中央处理单元断电时,中断预处理器用以:从周边装置接收中断信号;当中断预处理...
  • 本申请公开一种交互方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:确定手部由第一手型切换至第二手型;响应于第二手型在目标位姿释放,触发目标位姿对应的目标功能。本申请通过识别用户手部从一种特定手型(第一手型)向另一种手型(第二手型)的切换,...
  • 本申请涉及一种增强现实交互方法、系统、计算机设备和存储介质,其中,该方法应用于移动拍摄装置,包括:在与待佩戴的生理监测装置建立通信后,确定生理监测装置对应的佩戴模型,并根据佩戴模型采集包含待监测身体部位的实时用户图像;当佩戴模型与实时用户图...
  • 本发明公开了基于虚拟现实的数字媒体艺术展示及交互系统,属于虚拟现实技术领域,涉及计算机图形和虚拟现实技术。系统包括艺术生成模块、虚拟现实展示模块、用户行为分析模块、语音交互模块、社交互动模块以及实时反馈模块。艺术生成模块利用超维度风格迁移算...
  • 本发明提供一种语言运动联合想象脑机接口指令下达方法、装置及设备,其中方法包括:在语言运动联合想象任务中,获取用户的脑磁数据,输入至语言运动联合解码模型以获取运动意图结果,进而下达脑机接口指令。语言运动联合解码模型中的自适应位置编码模块识别脑...
  • 本发明公开质押物的状态确定方法、装置、服务器、系统和存储介质,涉及人工智能技术领域,该方法应用于头戴式显示设备、可移动设备和服务器构成的质押物状态确定系统,包括:基于头戴式显示设备采集用户的脑电信号;确定产生脑电信号的动态闪烁标记,根据动态...
  • 本发明提供了一种用户交互方法、装置、设备、介质和程序产品,涉及人工智能和生物识别领域,可应用金融科技领域或其他领域。该方法包括:当根据采集到的第一序列信号得到用户操作指令后,通过多模态核验模块核验第一序列信号,并在该核验结果为通过的情况下,...
  • 本发明公开了一种基于区块链的在线协作白板系统,包括用户交互模块、区块链集成模块、共识机制模块、贡献追踪模块、评估与报告模块和隐私保护模块,通过区块链、智能合约、IPFS和辅助功能的创新整合,显著提升了在线协作白板在教育场景中的数据完整性、评...
  • 本申请公开了一种制冷设备的交互方法、交互装置、交互系统及制冷设备,属于制冷设备技术领域。制冷设备的交互方法包括:获取用户与制冷设备的交互数据,交互数据至少包括图像交互数据和语音交互数据,并获取制冷设备的食材存取位置信息;提取图像交互数据的图...
  • 本发明提供一种电子宠物交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域,包括:获取第一电子宠物与第二电子宠物在各个特征维度的特征维度数据,并基于预设的匹配规则和所述特征维度数据,计算所述第一电子宠物与所述第二电子宠物在各个所述特征维...
  • 本发明提出了一种基于光影构建虚拟场景通过交互手势操作硬件及软件的方法,该方法首先定义手势操作特征;利用光影投射器构建并与物理世界关联虚拟场景;定义手势规则并建立与虚拟场景的交互关联;通过映射接口编码器对手势进行编码;发送指令并驱动软件或硬件...
  • 本发明提供情感与认知驱动的儿童教育交互系统及方法,涉及人机交互技术领域,本发明通过情感计算模块利用效价唤醒度二维连续模型量化情感,并结合时序卷积网络预测情感迁移斜率,实现了对儿童情感动态的精确描述与前瞻性预测,显著提升了情感引导的精准度与主...
  • 本发明提供一种基于虚拟现实的训练系统。涉及虚拟现实及动作捕捉技术领域,包括,虚拟现实呈现模块,用于通过头戴式显示器向运动员实时呈现三维对抗场景,并接收判分结果以同步更新虚拟界面;全身动作捕捉模块,用于利用AXIS全身动作捕捉装置获取运动员各...
  • 本发明提供了一种信息处理方法及装置,响应针对第一设备标识的选择操作,显示核销界面,其中包括第一匹配码输入框、第一核销控件、第一设备标识对应的第一头戴式显示设备的第一设备信息;响应于第一匹配码的输入操作,在第一匹配码输入框中输入第一匹配码;响...
  • 本发明涉及穿戴设备技术领域,公开了一种兼容多类型触控屏板的穿戴设备,包括穿戴部件和连接部件,同时还提出了一种兼容多类型触控屏板的穿戴设备的使用方法,包括如下步骤:步骤一:前期准备与部件检查;步骤二:触控屏板安装;步骤三:设备佩戴与日常使用;...
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