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游戏玩家的组队方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种游戏玩家的组队方法、装置、计算机设备及存储介质, 可以通过一种游戏玩家组队系统, 通过根据各游戏玩家的历史游戏特征以及玩家画像特征确定各游戏玩家的玩家表征向量, 然后根据多个函数确定各游戏玩家的满意度参数, 并根据满意...
游戏交互控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备, 若第一账号完成目标游戏的游戏对局, 在图形用户界面展示第一账号参与的游戏活动对应的活动界面, 并在活动界面中展示第一账号完成游戏对局后的活动结算信息, 活动结算信息至少包括第一账号当前积累...
动态匹配游戏进度自适应开启游戏系统的方法
本发明涉及动态匹配游戏进度自适应开启游戏系统的方法, 服务器开服时控制记录系统进度功能开始生效, 得到服务器的系统的阶段进度数据, 构建通用系统阶段配置表, 设定服务器进度类型为状态限制类, 指定系统的所处阶段和系统所处的阶段天数区间段, ...
一种游戏中的数据监控方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供了一种游戏中的数据监控方法、装置、电子设备及存储介质, 该方法包括:获取针对指定类型交易中目标虚拟道具的待评估交易订单, 根据订单信息, 确定用于衡量目标虚拟道具的交易异常程度的第一参考值及用于衡量参与交易的虚拟角色的交易异常程度...
对象控制方法、装置、设备及存储介质
本申请实施例公开了一种对象控制方法、装置、设备及存储介质, 属于人机交互技术领域。该方法包括:获取历史动作参数以及控制参数, 历史动作参数表征被控对象在当前动作预测轮次之前执行的历史动作, 控制参数表征当前动作预测轮次对被控对象的动作期望;...
游戏场景的编辑控制方法、装置及电子设备
本公开提供了一种游戏场景的编辑控制方法、装置及电子设备, 在图形用户界面显示至少一个组件标识;响应针对至少一个组件标识中的第一标识的快捷操作设置指令, 在图形用户界面显示第一标识指示的第一游戏组件的第一快捷操作标识;第一快捷操作标识用于指示...
虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中, 该方法包括:在目标应用中显示与具有允许依据优先级参数进行分配的目标标记的目标虚拟角色关联的场景画面, 场景画面表示目标虚拟角色在虚拟场景中的视野范围对应的画面;在场景画面...
虚拟对象控制方法、装置、终端设备和存储介质
本公开提供一种虚拟对象控制方法、装置、终端设备和存储介质, 控制方法包括:接收针对当前受控队员角色的传球指令, 基于传球指令对应的当前受控队员角色的传球路线和其他队员角色的接球范围, 判断其他队员角色中是否存在目标候选队员角色;若是, 在图...
虚拟对象的群体寻路方法、装置和存储介质及电子设备
本申请公开了一种虚拟对象的群体寻路方法、装置和存储介质及电子设备。其中, 该方法包括:显示第一虚拟对象, 和至少两个第二虚拟对象;显示至少两个第二虚拟对象中的各个第二虚拟对象, 移动到至少两个过渡位置点中的不同过渡位置点, 其中, 从不同过...
一种虚拟物品的处理方法、程序产品与电子设备
本公开提供的一种虚拟物品的处理方法, 在图形用户界面中显示用于控制虚拟角色拾取目标虚拟物品的第一控件;当虚拟角色的背包当前剩余空间不足以容纳目标虚拟物品时, 响应作用于第一控件的第一触控操作, 显示多个第二控件, 多个第二控件对应于多类第二...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中, 该方法包括:响应针对目标部队的阵法配置指令, 确定当前被选中的部队阵法;其中, 部队阵法包括:按照指定排列方式排列的多个阵法槽位;控制目标部队按照阵法槽位的指定排列方式进行排列;响...
游戏中的任务管理方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种游戏中的任务管理方法、装置、电子设备和存储介质, 该方法包括:响应于针对任务相关界面中显示的目标任务项的第一操作, 显示暂存标识;响应于将目标任务项与暂存标识关联的第二操作, 将目标任务项对应的任务信息添加至暂存任务列表;在...
虚拟场景的阵容推荐方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种虚拟场景的阵容推荐方法, 包括:响应于针对任一第一虚拟对象的选择操作, 将被选择的第一虚拟对象作为第一搜索对象;根据第一搜索对象, 从预设阵容库中查询包含被选择的第一虚拟对象的阵容信息;在图形用户界面上显示阵容信息, 阵容信...
虚拟装备推荐方法、装置、终端设备及存储介质
本公开提供一种虚拟装备推荐方法、装置、终端设备及存储介质, 通过终端设备提供图形用户界面, 所述图形用户界面中显示有装备栏和棋盘区域, 所述装备栏用于显示所述终端设备对应的第一账号在游戏过程中获取虚拟装备, 所述棋盘区域用于为所述第一账号对...
角色视角转换方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种角色视角转换方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应角色触发的视角转换事件, 确定当前的角色运动轨道, 将角色固定在角色运动轨道上, 屏蔽角色的第一运动权限;基于角色运动轨道调整相机的视角朝向, 确定相机与角色的相对位置关系...
游戏控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备, 进入游戏对局场景, 游戏对局场景包括的目标场景区域中至少包括相邻设置的第一场景子区域和第二场景子区域;响应于第一场景区域的第一游戏任务被完成, 控制解锁与第一场景子区域相邻的第二场景子区域;响...
游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质, 属于互联网技术领域。方法包括:显示游戏对局画面, 游戏对局画面中显示有位于虚拟环境中的第一虚拟对象和第一表情, 第一表情基于第一虚拟对象的对局情况确定;在第一表情被触发的情况下...
基于虚拟对象的交互方法及装置
本申请公开了一种基于虚拟对象的交互方法及装置, 属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和第二虚拟对象;响应于第一虚拟对象击中第二虚拟对象, 显示至少两个虚拟道具;在第二虚拟对象被至少两个虚拟道具中的第一道具隐藏后, 响应于第一道具...
音频传输方法、装置、计算机、存储介质及程序产品
本申请实施例公开了一种音频传输方法、装置、计算机、存储介质及程序产品, 该方法包括:在将云游戏应用中的音频数据传输至业务设备时, 生成循环起始指令, 向业务设备依次发送循环起始指令, 以及加载的第一音频片段;当已经发送的第一音频片段的时长为...
虚拟角色的控制方法、装置和电子设备
本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备, 响应技能施放指令, 控制受控虚拟角色在游戏场景中施放第一游戏技能, 以在游戏场景中的第一场景位置生成一重生道具, 并配置重生道具作用的第一场景范围;响应位于第一场景范围内的第一虚拟角色被...
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