Document
拖动滑块完成拼图
首页 专利交易 IP管家助手 科技果 科技人才 积分商城 国际服务 商标交易 会员权益 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 本申请公开了一种虚拟地图的标记方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示虚拟地图;响应于虚拟地图接收到第一范围标记操作,生成第一范围标识;在所述虚拟地图上显示出所述第一范围标识。为玩家提供范围标记功能,使玩家在...
  • 本申请公开了一种音频资源的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取待处理的初始音频资源;从初始音频资源中,检测至少一初始音频参数;获取初始音频资源中初始音频参数对应的音频参数指标,其中,音频参数指标用于表示初始音频参数在游戏编辑...
  • 本申请公开了一种虚拟投掷道具的使用方法、装置、设备、存储介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的主控虚拟角色和虚拟掩体,主控虚拟角色拥有虚拟投掷道具;显示针对虚拟掩体的投掷引导信息,投掷引导信息是用于引导主控虚拟角色在...
  • 本申请提供了一种技能释放方法、技能确定方法、装置、存储介质和产品,属于人工智能技术领域。方法包括:显示虚拟对局的对局界面,所述对局界面中显示有参与所述虚拟对局的第一虚拟对象;响应于对技能释放功能的触发操作,控制所述第一虚拟对象连续释放多个技...
  • 本申请公开了一种回合制棋类游戏的棋子分配方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一游戏页面,第一游戏页面包括棋子区域和用于虚拟角色选择的可选区域,棋子区域或可选区域中的至少一个处于移动状态;基于可选区域被选中,显示第...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的显示方法、装置、设备、介质和程序产品,涉及计算机技术领域,包括如下步骤。显示虚拟场景中的主控虚拟角色和第一虚拟角色,第一虚拟角色是配合主控虚拟角色行动的虚拟角色;接收对主控虚拟角色的第一控制操作,第一控制操作用于控...
  • 本公开提供了一种虚拟道具的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定至少由第一阵营中的阵营对象的对象技能所组成的阵营技能池;响应于第一阵营满足技能分配条件,将阵营技能池中的至少部分的对象技能分配至第一阵营...
  • 本申请公开了一种虚拟召唤物的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示与目标虚拟操作对象对应的目标游戏画面;在目标游戏画面中显示目标虚拟召唤物,目标虚拟召唤物被设置为跟随目标虚拟操作对象移动;在预先将目标虚拟召唤物设置为与第...
  • 本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、设备以及介质,该方法包括:响应游戏应用中的任务启动操作,显示游戏页面;游戏页面中包括业务对象和M个虚拟游戏对象;M个虚拟游戏对象中包含引导对象,引导对象用于引导M个虚拟游戏对象中除引导对象之外的虚拟...
  • 本公开提供一种游戏中的虚拟装备处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏中的虚拟装备处理方法,包括:响应于受控虚拟角色与游戏场景中至少一可交互的第二虚拟装备之间满足预设装载条件,控制在图形用户界面中显示第二虚拟装备的...
  • 本申请属于计算机技术领域,揭示一种路径规划方法及计算机设备,该方案首先筛选出从所述起点地图到所述终点地图累计经过的地图数量最少的若干第一路径,构成第一候选路径集合,再从第一候选路径集合中筛选出所述全局切换次数最小的若干条路径,构成第二候选路...
  • 本申请实施例公开了一种游戏组队方法、装置、存储介质和电子设备;通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,虚拟场景中包括通过终端设备控制的第一虚拟对象和多个第二虚拟对象,通过响应作用于图形用户界面的第一操作,从多...
  • 本公开提供了一种信息处理的方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于第一虚拟角色的拍照指令,生成第一照片,所述第一照片中包括所述第一虚拟角色;响应于针对所述第一照片的共创邀请指令,向至少一个第二虚拟角色发送针对所述第一照片的共...
  • 本申请涉及模拟驾驶技术领域并提供一种模拟赛车交互装置及游戏设备。装置包括:功能指示旋钮,包括多个档位用于多种功能模式之间的切换,多个档位与多种功能模式之间满足旋钮功能映射关系;调节旋钮,包括多个档位用于调节功能指示旋钮所选择的功能模式相关联...
  • 本申请公开了一种基于滑动操作的交互方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人机交互技术领域。该方法包括:在滑动操作的滑动轨迹符合第一操作要求的情况下,响应于滑动操作显示第一虚拟元素的元素移动动画;在滑动轨迹符合第二操作要求的情况下,响应于滑动...
  • 本公开提供一种游戏技能的交互方法,包括:响应于通过第一终端触发的第一技能指令,控制所述第一终端对应的第一虚拟对象在游戏场景中施放对应的游戏技能;确定所述游戏技能作用的目标对象,控制对所述目标对象施加第一技能影响,其中,所述目标对象为如下中的...
  • 本申请实施例提供了一种游戏界面的显示方法和相关装置,该方法包括:基于游戏对象进入未完成的目标关卡的操作,在关卡界面显示未完成的目标关卡所属游戏章节的章节图像;该章节图像被切分成游戏章节中多个游戏关卡对应的多个拼图子图,未完成的游戏关卡对应的...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过获取目标游戏对应的路径建设指示参数;基于目标游戏提供的多个候选虚拟建筑模块,以及至少两个候选虚拟建筑模块之间的建筑依赖关系,确定基于资源指示参数可实现的目标建设路径...
  • 本申请实施例公开了一种道具生成方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示道具生成界面;响应于道具生成界面中的信息输入操作,在道具生成界面中,显示用户提供的自定义形状信息;响应于针对自定义形状信息的道具生成操作,在...
  • 本申请公开了一种游戏角色的创建方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示出游戏角色的创建界面;在游戏角色的一站式创建流程中,通过相关组件采集真实世界对象的音视频信息,真实世界对象是当前设备所处的真实世界中的对象;...
技术分类