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服务器管理系统及方法
本申请提供服务器管理系统及方法,其中服务器管理系统包括客户端、业务平台、服务器管理平台,服务器管理平台与分布式的服务器连接;其中,客户端,被配置为向业务平台发送业务处理请求;业务平台,被配置为基于业务处理请求向服务器管理平台发送服务器进程分...
一种游戏中的信息处理方法、程序产品与电子设备
本公开提供的一种游戏中的信息处理方法,方法包括:在图形用户界面中显示第一虚拟对象的第一对象标识;响应于针对目标第一虚拟对象的第一对象标识的选择操作,显示第二虚拟对象的第二对象标识,其中,第二虚拟对象是基于目标第一虚拟对象的属性信息确定的与目...
一种游戏卡牌控制方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供了一种游戏卡牌控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标游戏卡牌的第一滑动操作,确定第一目标虚拟对象,在图形用户界面上提供用于指示第一目标虚拟对象的第一提示标识;响应于与第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据第一...
虚拟对象的交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于计算机技术领域。方法包括:显示虚拟环境界面,虚拟环境界面中包括至少一个虚拟对象;在至少一个虚拟对象中的第一虚拟对象被选择的情况下,显示虚拟道具推荐信息,虚拟道具推荐信息...
游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示游戏界面,所述游戏界面中显示有位于虚拟环境中的第一虚拟对象;基于第一技能的施放功能被触发,控制所述第一虚拟对象向目标位置施放所述第一技能,所述目...
一种地形处理方法、装置和电子设备
本发明提供的一种模型生成方法、装置和电子设备,通过获取地形网格和三维模型;对所述地形网格中的点执行射线检测,包括:从所述地形网格中的点向预定方向发射射线,检测所述射线是否与所述三维模型存在交点;根据所述射线检测的结果,对所述地形网格进行高度...
动态模拟系统以及方法
本申请提供动态模拟系统以及方法,其中所述系统包括:数据初始化单元,数据处理单元,数据可视化单元;所述数据初始化单元,被配置为初始化目标流体空间中的网格,其中,所述目标流体空间为目标流体所处的空间;所述数据处理单元,被配置为基于所述网格生成至...
可视化资源渲染系统及方法
本申请提供可视化资源渲染系统及方法,其中,所述可视化资源渲染系统包括渲染插件和游戏引擎;所述渲染插件,用于确定待处理资源模型和所述待处理资源模型的资源类型,确定与所述资源类型匹配的资源处理规则,并按照所述资源处理规则对所述待处理资源模型进行...
游戏界面显示方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请公开了一种游戏界面显示方法、装置、设备、介质及程序产品。本申请的游戏界面显示方法包括:展示对局界面,所述对局界面包括辅助控件和目标游戏对应的第一游戏画面,所述辅助控件用于获取第二游戏画面;响应于针对所述辅助控件的交互操作,向所述交互操...
任务的处理方法和装置、存储介质及电子设备
本申请公开了一种任务的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中包括:响应于对虚拟证件集合的查看操作,在证件集合显示界面中的至少一个证件显示区域中分别显示一个虚拟证件,其中,虚拟证件与至少一个任务关卡对应;响应于对目标虚拟证件的触发操作,根据...
游戏玩具
本发明提供一种游戏玩具,是提高了用户的趣味性的在对战游戏中使用的游戏玩具。游戏玩具是由第一玩家和第二玩家玩的游戏玩具,具备:第一种类的游戏介质,其包含第一种类的角色;第二种类的游戏介质,其包含第二种类的角色;以及玩游戏场地,其能够配置第一种...
信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:响应第一触发操作,获取目标消息集合,其中,目标消息集合包含至少部分聊天消息;对目标消息集合进行处理,生成目标消息集合的信息摘要,其中,信息摘要包含对目标消息集合的内容概要;在...
技能指示器的显示方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请实施例公开了一种技能指示器的显示方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互技术领域。方法包括:接收对目标技能控件的触发操作,目标技能控件用于控制虚拟对象释放目标技能;在虚拟对象处于移动状态的情况下,基于虚拟对象的表现位置显示目标技...
信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种信息处理方法,在图形用户界面上提供一第一功能控件,第一功能控件被配置为响应不同操作实现不同的标记功能,标记功能包括:响应于针对第一功能控件的第一操作,确定标记范围,对位于标记范围内的第二虚拟对象进行标记并显示第一标记信息;和...
虚拟球类对局方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请公开了一种虚拟球类对局方法、装置、设备、介质及程序产品。该方法包括:响应于第一技能操作,显示至少两个虚拟球员中的第一虚拟球员执行第一技能阶段对应的第一技能动作;响应于第二技能操作,显示至少两个虚拟球员中的第二虚拟球员执行第二技能阶段对...
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于控制触发指令,在图形用户界面中显示控制操作界面;响应于角色控制指令,确定与角色控制指令对应的目标角色控制子区域以及目标行为控制子区域,并基于目标行为控制子区域所对应的目标场...
虚拟角色控制方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种虚拟角色控制方法,响应于针对技能控件的触发操作,为所述第一虚拟对象的预设范围内的目标虚拟对象创建目标效果,其中,所述目标虚拟对象为所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象;在所述目标效果持续期间,当检测到针对所述目标虚拟对象的...
一种游戏中的角色控制方法、程序产品与电子设备
本公开提供一种游戏中的角色控制方法,方法包括:在图形用户界面中显示受控虚拟对象;识别受控虚拟对象预设范围内的至少一个非受控虚拟对象,在图形用户界面中的预设区域显示至少一个非受控虚拟对象的对象标识;响应于针对对象标识的触发操作,在保持对受控虚...
虚拟角色的控制方法、装置、设备及程序产品
本申请涉及终端技术领域,公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及程序产品,该方法包括:在图形用户界面中显示虚拟场景,虚拟场景包括虚拟角色的站位区域;获取针对站位区域的第一边界的第一调整指令,根据第一调整指令调整第一边界的位姿,以调整站位区...
虚拟球员的控制方法、装置、设备、存储及介质
本申请公开了一种虚拟球员的控制方法、装置、设备、存储及介质,属于人机交互领域。该方法包括:显示虚拟球类对局的M个本方虚拟球员中的全部或部分虚拟球员,所述M个本方虚拟球员用于与对方虚拟球员执行球类对战,M为大于1的整数;在所述M个本方虚拟球员...
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