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  • 本申请实施例提供一种红外触控检测方法、装置、存储介质以及交互平板,方法包括:获取第一预设时间段内若干帧红外光线中异常光线的第一重复率;当第一重复率大于或者等于预设阈值时,获取第二预设时间段内若干帧红外光线中异常光线的第二重复率;当第二重复率...
  • 本发明公开了超薄防尘液晶显示屏的触控感应层优化系统,属于显示触控技术领域。本发明解决了现有技术无法对异常数据进行有效利用与处理,导致触控优化功能暂时失效或降级的问题,通过对历史数据进行关联性分析,预设出尘埃分布阈值和相对湿度阈值,并映射为原...
  • 本公开提供的一种显示面板及制作方法、显示装置,包括:衬底、触控层、防护层、偏光片,触控层位于衬底的一侧,防护层位于触控层朝向偏光片的一侧;防护层至少包括两种材料不同的第一子层和第二子层,第二子层位于第一子层背离触控层的一侧,第一子层的阻水阻...
  • 本申请提供一种书写控制方法、电子黑板、智能笔及智能书写系统,通过在电子黑板的屏幕铺设有用于产生磁场的第一感应线圈,以及在智能笔的笔尖内设置磁铁,并且当智能笔在电子黑板上书写时,由智能笔控制磁铁通过智能笔的笔尖辐射磁场,并触发电子黑板向用于产...
  • 本发明涉及一种计算机控制行为类别识别方法及介质,涉及计算机控制技术领域。通过识别当前的计算机控制参数,将计算机控制参数与对应的参考阈值相比较,以识别当前的计算机控制行为类别为生物控制行为类别还是程序控制行为类别,其中,计算机控制参数包括鼠标...
  • 本发明公开了一种滚轮组件,包括:底座、滚轮、齿感件、若干滑爪件;滚轮转动连接于底座,通过滚轮转动触发编码操作;齿感件对应滚轮的转轴设置;滑爪件活动连接于滚轮,滑爪件在重力作用下与齿感件相触接,滑爪件在离心力作用下与齿感件相分离。通过上述的设...
  • 本申请提供一种键盘输入法模式切换方法、系统、介质与产品。在该方法中,键盘输入法模式切换系统首先获取译文文本和原文文本,明确两者对应的不同输入法模式。当用户在译文框进行修改时,键盘输入法模式切换系统确定待修改内容,并依据译文文本和原文文本的对...
  • 本发明公开了一种高效精准计算机信息录入组件,包括键盘,键盘上表面设置有多个按键,键盘上端后侧设置有两个安装块:两个安装块之间设置有支架组件,用于辅助信息录入时的设备查看;键盘下端设置有支撑组件,用于适配不同使用者的录入姿势。本发明:支架组件...
  • 本发明涉及个性化推荐技术领域,具体为一种融合偏好建模的MR内容推荐方法,包括以下步骤,通过采集眼动层级数据和手势轨迹强度,结合语音空间映射构建多模态交叉权重,根据行为方向聚合用户偏好意图,将注视频度与内容语义标签在空间网格中关联,输出内容映...
  • 本发明公开了基于多模态融合的视线点坐标计算方法及系统,具体涉及人机交互技术领域,本发明通过图像采集子单元、传感器采集子单元和生理信号采集子单元,得到第一多模态视线数据集,进行预处理得到第二多模态视线数据集;基于第二多模态视线数据集进行局部视...
  • 本发明涉及人工智能领域,公开了VEM‑多模态情感皮肤系统,采用微型电磁铁在软磁胶体中通过磁致蠕动方法实现皮肤的表情模拟,采用多种触摸传感方法实现对于皮肤的触摸感知,其中,多模态情感皮肤系统通过可闭环以及标准化设计的表情指令和触摸函数,支持V...
  • 本发明公开了一种多感官虚拟现实设备控制方法及多感官虚拟现实面罩,属于虚拟现实技术领域,通过针对当前周期接收的时间戳相同的多感官指令,构建当前周期的同步时间窗口,基于多感官指令在多感官虚拟现实设备端的接收时间,以及各感官反馈模块在当前周期的内...
  • 本申请涉及目标跟踪技术领域,具体涉及用于虚拟现实环境的目标跟踪方法及系统,该方法包括:实时获取跟踪目标在不同时刻的角速度、加速度以及六自由度位姿数据,并结合卡尔曼滤波算法,获取各时刻的后验误差协方差矩阵;计算各时刻的跟踪失准度;得到各时刻的...
  • 本发明提供了一种基于投影交互的机器人手势增强可视化方法及装置,涉及机器人交互技术领域,包括:采集机器人执行当前动作过程中的多模态动作数据;通过预先训练的动作预测模型,基于多模态动作数据预测机器人执行当前动作对应的动作意图,动作意图用于表征当...
  • 本发明公开了一种车辆增强现实抬头显示交互方法及存储介质,涉及智能车辆技术领域。其中,该方法包括:获取驾驶场景类型;响应于驾驶场景类型为第一场景类型,控制车辆进入全功能交互模式;在全功能交互模式下,获取驾驶员的注视信息和驾驶员的手势类型;响应...
  • 本申请公开一种眼动追踪设备和眼动校准系统,属于眼动校准技术领域。眼动追踪设备与显示设备通信连接;眼动追踪设备计算眼动追踪设备的第一姿态信息和显示设备的第二姿态信息;眼动追踪设备根据第一姿态信息和第二姿态信息,生成姿态等效图;眼动追踪设备向显...
  • 本发明公开了一种基于AIGC与数字人的沉浸式文化体验平台,包括包括生成模块、闭环模块、支撑模块,且三者通过标准化数据接口实现实时数据交互。本发明内置场景礼仪规范库+环境物理逻辑库,每10ms校验数字人行为参数,确保同步后的行为符合文化场景规...
  • 本发明公开融合眼动追踪与手势识别的混合现实智能交互方法及装置,涉及智能交互技术领域,调用专属配置文件,结合当前场景计算自适应注视阈值;当用户注视目标对象的持续时间大于等于自适应注视阈值,且手部进入预设交互区域时,预激活交互语境;通过凝视手势...
  • 本发明公开了一种基于多模态体感互动算法的实时数字人驱动方法与系统,涉及计算机视觉和虚拟数字人技术领域,包括下述步骤:S1、多模态数据采集与处理;S2、端到端3D关键点检测;S3、深度优化与尺度标定;S4、6D旋转表示转四元数;S5、多模态融...
  • 本申请公开一种人机交互方法、装置及头戴显示设备,属于头戴显示设备技术领域,该方法包括:获取当前用户的手部空间状态数据;其中,手部空间状态数据用于表征用户的身份和/或交互意图;将当前用户的手部空间状态数据与预先存储的参考数据进行比对,得到比对...
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