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  • 本公开的实施例提供了一种用于内容排版的方法、装置、设备、存储介质和计算机程序产品。该方法包括从内容中获取目标元素,目标元素具有锚点和针对锚点的偏移量。该方法还包括根据目标元素的锚点的位置和偏移量,确定目标元素的排版位置。该方法还包括根据目标...
  • 本申请公开了文档生成方法及其装置,属于通信技术领域。该方法的实施例包括:获取在目标场景下采集的多张第一图像;对多张第一图像执行第一处理,得到多张第二图像;识别多张第二图像中的相似图像组,并显示每个相似图像组的代表图像,每个相似图像组的代表图...
  • 本申请公开了一种动画的渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取与目标动画类型对应的拟合函数,其中,拟合函数用于拟合目标动画类型的顶点运动过程;根据预先确定的样本动画数据对拟合函数进行训练,确定目标函数参数;将目标函数参数打...
  • 本公开提供一种媒体的处理方法、装置、设备和介质,所述方法的一具体实施方式包括:获取多个目标对象在多个关键帧中的空间方位信息以及所述多个目标对象的颜色信息;将所述空间方位信息存储为辅助信息;基于所述辅助信息和所述颜色信息,进行模糊渲染处理,得...
  • 本公开提出了一种数字人的驱动方法、装置、电子设备和存储介质,涉及人工智能技术领域,尤其涉及语音交互、自然语言处理、大模型技术领域。客户端部署有数字人的驱动引擎和渲染引擎,所述方法包括:所述驱动引擎获取所述数字人的交互状态;所述驱动引擎基于所...
  • 本申请提供了一种数字人动作生成方法,包括:获取数字人输出的目标文本;对目标文本进行语义解析,提取动作引导词;基于动作引导词生成数字人的目标动作序列;控制数字人执行目标动作序列。本申请对数字人所要说的目标文本进行了释义,以通过目标文本的含义确...
  • 本发明属于动画制作技术领域,本发明公开了用于虚拟现实的多模态驱动角色动画自动生成方法及系统,包括获取开发者输入的多模态创作信息,并通过语境意图解析机制,将多模态创作信息转化为含有剧情节奏标记、情绪色彩标记和动作倾向标记的创作指令符号流;将创...
  • 提供一种图形渲染的方法,该方法包括:获取对应于待绘制图元的三角形图元,该三角形图元包括第一类型的三角形图元和第二类型的三角形图元;根据第一类型的三角形图元更新颜色附件,颜色附件中包括一个或多个像素信息,该一个或多个像素信息与一个或多个像素片...
  • 本公开的实施例公开了3D渲染性能优化方法和装置。该方法的具体实施方式包括:响应于检测到在网页版3D编辑器显示的3D场景中添加目标物体,监测用于网页渲染的CPU的占用率;根据CPU的占用率设置性能模式;根据性能模式为所述目标物体选择对应画质的...
  • 公开了一种用于三维模型的细节级别设置和选择的方法,包括:将该三维模型划分为多个模型部分;为所述多个模型部分中的每个模型部分设置不同的细节级别,其中将对于顶点法线敏感的模型部分的细节级别固定为最高级别;以及针对该多个模型部分中除细节级别固定的...
  • 本申请公开了一种地图渲染方法、装置及设备、计算机程序产品,所述地图渲染方法包括:根据当前的渲染任务启动对应的地图数据加载资源以及并行加载待渲染的地图数据;根据所述当前的渲染任务,为所述待渲染的地图数据分配对应的地图数据渲染资源;利用所述待渲...
  • 本说明书实施例提供场景渲染方法以及场景渲染装置,其中场景渲染方法包括:在目标应用的运行过程中,确定当前帧画面中的目标渲染区域,其中,目标渲染区域位于当前帧画面的视角范围内;根据目标渲染区域的区域参数,生成目标渲染数据;根据目标渲染数据,对目...
  • 本公开提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,获取头发模型,将屏幕纹理坐标系的原点位置偏移到头发模型的模型中心位置,得到偏移后的屏幕纹理坐标系,并确定屏幕中的每个像素点在偏移后的屏幕纹理坐标系下对应的目标纹理坐标;针对屏幕中的每个像素点,基...
  • 本申请实施例提供了一种颜色设置方法、图形处理单元和片上系统。其中,应用于GPU用户态驱动的方法包括:在收到渲染准备指令的情况下,将采样描述符的第一位域设置为第一标识,所述第一标识用于指向位于内存中的预置表,该表用于存储颜色格式超过采样描述符...
  • 本公开涉及促进光线跟踪系统中的对象相交测试的方法和系统。提供一种生成用于光线跟踪系统中的被含区的方法,其中被含区布置成促进确定光线是否与场景的对象相交,其中对象含于形成对象分割层次结构的部分的一个或多个有限包围区内,且其中对象为连续表面。方...
  • 本公开涉及促进光线跟踪系统中的对象相交测试的方法和系统。提供一种选择用于光线跟踪系统中的多个被含区的方法,其中多个被含区中的每一者布置成促进确定光线是否与场景的对象相交,其中对象含于形成对象分割层次结构的部分的一个或多个有限包围区内。方法包...
  • 本公开涉及促进光线跟踪系统中的对象相交测试的方法和系统。提供一种生成用于光线跟踪系统中的被含区的方法,其中被含区促进确定光线是否与场景的对象相交,其中对象含于形成对象分割层次结构的部分的一个或多个有限包围区内。方法包括:将一个或多个有限包围...
  • 光线追踪系统中的对象相交测试。提供一种在光线追踪系统中确定光线是否与场景的对象相交的方法,其中所述对象包含在限界区内,所述限界区是有限的并且形成对象分割阶层结构的一部分。所述方法包括:确定所述光线与所述限界区相交;获得至少一个被包含区,其中...
  • 本发明涉及3D渲染技术领域,公开了一种导航地图生成方法、装置、车辆及存储介质,本发明在内存中隔离出内存区域,并基于不同数据类型划分成多个内存子区域,采集摄像数据、行驶引导和行驶路线数据,并存储至第一内存子区域、第二内存子区域和第三内存子区域...
  • 本申请公开一种虚拟场景的渲染方法、装置以及存储介质,用于提升遮挡剔除的效率,应用于人工智能领域。本申请中在获取到虚拟相机在目标位姿拍摄目标场景中的目标模型获得的预设图像后,对目标场景中目标模型的目标区域进行遮挡,在对目标区域进行遮挡使得预设...
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