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  • 本申请公开了一种游戏场景的构建方法、装置、电子设备和存储介质,根据目标观察者关联的第一虚拟相机在目标游戏场景中的第一相机位姿生成第一视锥,根据第一视锥确定第一网格单元后,再构建第一网格单元对应的各第一目标三位坐标点的多种场景描述维度的约束信...
  • 本发明公开了一种游戏地图生成方法及终端,获取虚拟角色的当前位置,以所述当前位置为中心在地图上生成网格区域以及每个网格的任务概率,所述任务概率为出现各个类型任务的概率,根据每个网格的任务概率为每个网格配置任务;当所述虚拟角色触发所述当前位置所...
  • 本公开提出了一种音频播报方法、装置、电子设备及存储介质。所述的方法包括:接收用户的游戏成就事件信息,游戏成就事件信息包括用户标识、成就描述信息及游戏画面数据;基于游戏画面数据,识别出用户在游戏中操控的虚拟角色;根据用户标识和虚拟角色,确定音...
  • 本申请实施例公开了一种基于虚拟对象的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景中任一虚拟对象承接第一世界任务的情况下,显示第一信息;响应于对所述第一世界任务的执行操作,控制所述第一虚拟对象执行所述第一世界任务...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境的画面,画面上层包括虚拟摇杆,虚拟环境中包括第一虚拟对象,虚拟摇杆用于控制第一虚拟对象在虚拟环境中移动;响应于针对虚拟摇杆的拖动...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的道具界面中,显示目标虚拟对象拥有的虚拟陷阱道具;响应于针对所述虚拟陷阱道具的使用操作,在所述虚拟场景的交互区域中,显示用于放置所述...
  • 本申请公开一种虚拟载具的控制方法和相关装置,在虚拟场景中驾驶虚拟载具的过程中,显示虚拟载具驾驶界面,若虚拟载具中存在第一虚拟角色,在虚拟载具驾驶界面上显示虚拟互动道具的虚拟交互范围。若第一虚拟角色在虚拟场景中对目标虚拟对象执行标记操作,则响...
  • 本申请公开了一种宠物虚拟角色的捕捉方法、装置、设备、介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示位于虚拟世界的主控虚拟角色,以及处于野生状态的宠物虚拟角色;响应于对宠物虚拟角色的捕捉操作,控主控虚拟角色对宠物虚拟角色释放捕捉道具或捕捉技能...
  • 本申请实施例公开了一种智能体的决策方法、计算机设备和计算机存储介质,该方法包括:获取智能体信息和环境感知信息;根据智能体信息和环境感知信息,生成融合特征数据;根据融合特征数据,生成目标区域,并根据融合特征数据和目标区域,生成目标动作组合;获...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示第一虚拟对象,第一虚拟对象包括多个交互区域,不同的交互区域关联不同的交互指令,当检测到第二虚拟对象的视角指向第一虚拟对象的第...
  • 本申请提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法中在虚拟场景中显示角色控件,响应于对角色控件的不同操作,不仅能够切换附属角色的角色状态,还能够切换跟随主控角色的附属角色。相较于传统的在虚拟场景中显示...
  • 本申请实施例提供了一种虚拟摩托车漂移控制方法、装置、电子设备及存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取虚拟摩托车当前的行驶速度和针对所述虚拟摩托车的输入指令;响应于所述输入指令包含漂移触发信号,根据所述输入指令中油门指令与方向指令的组合...
  • 本公开提供了一种游戏运行性能的确定方法、装置、电子设备及存储介质,获取终端设备在运行游戏程序的过程中的性能数据及游戏事件数据;游戏事件数据包括:游戏程序运行产生的各游戏事件和各游戏事件对应的时间信息;基于性能数据及游戏事件数据,确定各游戏事...
  • 本发明公开了一种基于人工智能模拟的游戏地图生成方法、系统,涉及计算机技术领域,本发明针对资源放置依赖静态概率采样、不同资源彼此独立的问题,本发明为每类资源建立资源智能体和生存需求参数,并通过多轮迭代把适宜性评估、交互更新、移动/繁殖/移除闭...
  • 本申请公开了一种游戏场景的构建方法、装置、电子设备和存储介质,通过有状态执行图的结构来描述和执行游戏任务以生成对应的游戏场景,实现了根据用户的实际需求实时创建游戏任务并生成对应的部分游戏场景,无需预先设计海量的游戏任务进行整个游戏场景的开发...
  • 本申请公开了一种游戏内容生成方法、装置、存储介质及电子设备,涉及云游戏技术领域,包括:获取游戏队伍中多个用户的用户信息;基于用户信息确定多个用户所在的至少一个车辆;依据至少一个车辆的外部环境信息生成游戏队伍的游戏任务;基于游戏任务生成多个用...
  • 本申请实施例公开了一种AI模型训练方法、AI模型使用方法、设备和存储介质,该方法包括:控制智能体与目标交互对象进行多轮交互,并根据每轮交互结果对智能体的第一AI模型进行迭代训练,获得第二AI模型;获取目标场景特征、以及智能体在目标场景中与目...
  • 本发明涉及计算机游戏技术领域,具体公开了一种基于情景记忆图谱的内容生成方法,包括:多模态上下文数据获取、情景记忆图谱管理、内容调整参数生成和自适应游戏内容生成;本发明首先构建了包含事件节点与关联边的动态记忆图谱,量化玩家情感并关联历史经历,...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的更新方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品;方法包括:在对虚拟场景进行更新的过程中,响应于虚拟场景中各玩家角色的状态在第一时刻均处于离线状态,暂停对虚拟场景进行更新;响应于存在玩家角色的状态在第二时刻由离线状态切...
  • 本发明公开了基于人工智能的Discord玩家反馈自动化监测与分析系统,涉及玩家反馈分析技术领域,该系统包括配置监听模块、大模型处理模块、聚合评估模块、版本化组织模块及预警触发模块,配置监听模块接入Discord服务器,捕获指定频道的新增消息...
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