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  • 本发明的课题在于提供一种趣味性强的玩具。本发明为一种演出输出玩具(1), 具备演出输出体(10)、收容演出输出体(10)的收容体(20)、以及能够插入到收容体(20)中的插入体(30), 演出输出体(10)当在收容于收容体(20)的状态下将...
  • 一种陀螺玩具, 所述陀螺玩具具备本体, 该本体由轴部以及主体部构成并且与引导构件一起使用, 该引导构件中在长度方向上等间隔地形成有多个第一齿, 其特征在于, 在所述本体的外周, 等间隔地形成有多个能够与所述第一齿啮合的第二齿。如此, 能够有...
  • 本发明公开了一种游戏时装推荐的方法与终端, 接收玩家提供的位置信息以及个人信息;根据所述位置信息确定玩家所处的地域信息, 获取所述地域信息所对应的民族服饰信息, 并根据所述个人信息对试试民族服饰信息进行筛选, 得到目标服饰信息;根据所述目标...
  • 本申请提供了一种游戏数据处理方法、游戏数据处理装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品, 所述方法包括:当达到游戏数据处理时机时, 获取待处理账号信息, 并获取所述待处理账号信息对应的虚拟角色;从所述待处理账号信息对应的全量数据表...
  • 本公开实施例涉及一种游戏应用的运行方法、设备及程序产品, 其中该方法包括:获取游戏应用的运行请求, 根据运行请求确定游戏应用引用的游戏开发引擎中的目标功能模块;加载目标功能模块。在本技术方案中, 提升了游戏运行的灵活性和运行效率。
  • 本公开公开了一种游戏中的对象处理方法、装置、电子设备及可读存储介质, 涉及信息处理技术领域。该方法包括:针对第一玩家操控的第一虚拟角色获取目标时段内的游戏对局数据序列, 其中, 所述目标时段包括第一虚拟角色击中第二虚拟角色的击中时刻;对所述...
  • 一种纸牌竞技的系统、方法及计算机程序产品, 应用于物联网技术领域, 系统包括服务器和多个纸牌识别装置;其中, 纸牌竞技包括赛前阶段、赛中阶段和赛后阶段;在赛前阶段, 服务器生成对应各个用户之间的赛事对局并与相应的纸牌识别装置进行关联;在赛中...
  • 本申请提供了一种虚拟爬梯的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟爬梯的建造界面, 所述建造界面包括建造展示区和部件承载区;在所述建造展示区展示已建造的第一虚拟爬梯, 并在所述部件承载区显示承载的单位...
  • 本申请提供了一种人像图片的处理方法、装置及电子设备, 方法包括:获取上传的人像图片;对人像图片进行服装特征检测和服装颜色检测, 确定第一服装特征和服装颜色;根据第一服装特征从预设的服装资产库中进行特征匹配, 确定目标服装资产;根据服装颜色,...
  • 本申请涉及一种设备控制方法、装置、电子设备、系统及存储介质, 方法包括:获取待执行的设备指令集, 并根据设备指令集确定待控制的多个目标设备;获取每一目标设备对应的互斥指令集列表和非互斥指令集列表;互斥指令集列表包括目标设备执行失败的多个互斥...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中, 该方法包括:响应针对至少一个场景区域中第一场景区域的任务执行指令, 执行针对第一场景区域的指定任务;响应于指定任务执行完成, 向第一游戏账户提供第一场景区域对应的第一效果的生效权限...
  • 本申请涉及一种地图切换控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:获取终端设备触发的地图切换事件相对应的当前地图标识、目标地图标识和目标对象的实例标识符;控制当前地图标识相对应的第一服务实例停止更新实例标识符相对应的目标对象的属性数据, 并生...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的配装方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的配装界面中显示配装入口;响应于基于所述配装入口触发的配装编辑操作, 显示编辑的至少一个维度的配装需求内容, 所述维度包括以下至少...
  • 本发明公开了一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质。本发明通过在终端设备的图形用户界面中显示至少部分的游戏场景, 图形用户界面上显示的游戏场景中至少包括第一虚拟对象和第二虚拟对象, 第一虚拟对象通过终端设备进行控制, 第二虚拟对象为...
  • 本申请实施例提供了一种城市交通仿真方法和装置, 所述方法包括:在城市区域内构建包含机动车道、人行道、交通信号灯的交通道路模型;从所述机动车道中选定虚拟车辆摆放的目标车道, 及从所述人行道中选定虚拟行人摆放的目标路线;根据所述交通信号灯控制所...
  • 本申请提供一种游戏中的交互控制方法、装置、设备和可读存储介质, 方法包括:针对目标组件的第一编辑指令, 生成第一窗口;响应视角选择指令, 在第一窗口内显示待编辑游戏场景在选中的目标视角下的正交视图, 正交视图包括多个场景组件的投影标识;响应...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景, 其中, 所述虚拟场景包括道具升级入口;响应于针对所述道具升级入口的触发操作, 显示道具升级界面, 其中, 所述道具升级界面包括...
  • 本公开提供的一种游戏控制方法, 方法包括:响应针对游戏地图中游戏任务标识的第一触控操作, 显示第一触控操作选中的第一游戏任务标识对应的游戏任务描述信息;响应指定游戏指令, 触发地图管理模式;在地图管理模式下, 响应针对游戏地图中游戏任务标识...
  • 本发明公开了一种虚拟对局的奖励分配方法、装置、电子设备和存储介质, 方法包括以下步骤:接收未参与第一虚拟对局的第二玩家发出的加入指令, 根据加入指令, 生成并向已参与第一虚拟对局的第一玩家发送包括评估参数的第一确认指令;评估参数包括第二玩家...
  • 本申请实施例提出了一种数据获取方法、装置及设备、可读存储介质、程序产品, 该方法包括:若当前版本的游戏应用存在新版本, 则获取新版本的游戏应用的资源文件列表, 并获取资源文件列表中的资源文件的下载优先级;从游戏服务器下载第一位下载优先级的第...
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