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  • 本申请提供了一种游戏关卡匹配方法、装置、电子设备及介质, 所述方法通过终端设备提供图形用户界面, 响应目标游戏玩家结束第一游戏关卡, 在所述图形用户界面中展示第一游戏关卡的多个第一分支关卡;响应从目标游戏玩家的多种属性中选定目标属性, 确定...
  • 本申请提供了一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质, 该方法包括:在控制第一虚拟角色的终端设备的图形用户界面中显示第一虚拟角色对应的游戏界面, 游戏界面包括第一技能控件和游戏画面, 游戏画面包括第一虚拟角色的视野内虚拟场景画面, 第一虚...
  • 本申请是关于一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品, 属于虚拟世界技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的场景界面, 虚拟场景中包含同一个队伍中的至少两个虚拟对象;在场景界面中显示跟随者对象跟随第一虚拟对象移动的画面;第一虚拟对...
  • 本申请提供一种交互方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。通过终端设备来提供图形用户界面, 该方法包括:在图形用户界面中显示至少一场景交互组件, 其中, 每一场景交互组件对应于一场景交互方式;响应针对至少一场景交互组件中目标场景交互组件的...
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法和相关装置, 设置了用于存储各个游戏模式分别对应的对象数据的对象数据集合, 在游戏程序由第一游戏模式切换到第二游戏模式时, 先根据用于控制游戏对象当前的对象能力的运行对象数据更新第二游戏模式对应的第二对象数...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、介质和程序产品, 涉及计算机技术领域, 该方法包括如下步骤。显示虚拟场景中的第一虚拟角色和第一虚拟道具;在第一虚拟角色和第一虚拟道具之间符合道具拾取要求的情况下, 显示与第一虚拟道具对应的拾取...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的检测方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的检测界面中, 显示实体对象模型、第一材质检测控件和材质还原控件;响应于针对第一材质检测控件的触发操作, 控制实体对象模型由第一状态...
  • 本申请公开了一种游戏中的数据处理方法、装置、电子设备即可读存储介质, 通过终端显示图形用户界面, 图形用户界面中显示有用于展示至少一个预设训练关卡的训练控件;该方法包括:响应于针对训练控件的触发操作, 根据触发操作确定待训练的虚拟角色;获取...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及介质, 所述方法通过终端提供图形用户界面, 响应发生目标游戏事件, 在图形用户界面中展示目标游戏事件对应的目标游戏场景, 所述目标游戏场景中展示有包括多个虚拟角色的目标队伍;基于所述目标...
  • 本申请公开了一种用于虚拟场景的同步方法、装置、设备及存储介质, 属于虚拟世界技术领域。该方法包括:获取虚拟场景的场景信息;获取与场景信息对应的同步帧率;同步帧率用于指示同步信息的处理频率;同步信息用于在虚拟场景的服务器和客户端设备之间同步虚...
  • 本申请涉及计算机技术领域, 公开了一种按钮切换效果的实现方法、装置、电子设备和存储介质, 该方法包括:获取按钮属性信息;基于初始按钮属性在预设图形用户界面创建按钮控件;按钮控件被配置为着色器融球材质样式;基于初始按钮属性和目标按钮属性生成按...
  • 本发明提供了一种展示游戏角色的交互控制方法、装置和电子设备;其中, 该方法包括:响应于角色展示指令, 在图形用户界面提供角色展示区域, 在角色展示区域中显示游戏角色的角色形象图片;响应于角色选择指令, 确定被选中的目标角色, 以及目标角色的...
  • 本申请提供了基于多模态融合的游戏复盘与动态攻略生成方法及系统。该方法包括:通过获取动态游戏数据集和录制游戏视频, 分析处理获得视觉特征数据集;再进行游戏场景监测和战斗触发状态确定, 从而进行关键帧提取, 获得时空关联游戏序列数据集, 并通过...
  • 本申请实施例提供了一种虚拟摊位的显示方法, 通过终端设备提供一图形用户界面, 图形用户界面显示有至少部分游戏场景, 游戏场景中包含通过终端设备进行控制的虚拟角色, 该方法包括:在游戏场景中显示至少一个虚拟摊位;响应于针对虚拟摇杆的拖动操作,...
  • 本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备, 响应针对目标游戏技能的第一触发操作, 显示用于提示不同技能施放方式的多种指示标识, 其中, 每一技能施放方式用于触发目标游戏技能的不同技能作用效果;响应针对目标游戏技能的第二触发操作, ...
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本申请方案通过图形用户界面提供收纳控件;在收纳控件处于收纳状态时, 响应针对收纳控件的第一触发操作, 将收纳控件由收纳状态切换为展开状态, 以在图形用户界面中展示收纳控件收纳的...
  • 本发明公开了一种虚拟现实体感控制系统、方法以及角度转换函数生成方法, 虚拟现实体感控制系统包含一基座、一动态载体以及一控制装置。所述动态载体设置于所述基座, 且用于受控以相对于所述基座沿着至少一旋转轴运动。所述控制装置连接于所述动态载体, ...
  • 本公开提供了“用于操作视频游戏的方向盘触觉反馈系统和方法”。一种车辆, 其包括:方向盘;多个触觉反馈装置, 所述多个触觉反馈装置位于所述方向盘上;显示器, 所述显示器用于显示视频游戏图像;以及控制器, 所述控制器被配置为执行视频游戏并在所述...
  • 本申请实施例公开了一种按键检验的方法、设备、存储介质及程序产品, 至少涉及云技术等, 用于通过可视化查看按键状态的方式来进行按键检验处理, 缩短检查周期, 且降低排查难度, 提升检验效率。该方法包括:在第一设备的可视化显示界面上, 显示与物...
  • 本发明公开了一种世界地理围棋, 涉及棋类运动用品的技术领域, 其包括复合棋盘, 所述复合棋盘包括世界地图与24*18条横竖线, 并且所述横竖线与世界地图重叠复合;所述复合棋盘上的经纬线交点上设置有十六个点位;黑白围棋子作为双方棋手博弈的工具...
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