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恭喜北京领域探索游戏科技有限公司李士楠获国家专利权

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龙图腾网恭喜北京领域探索游戏科技有限公司申请的专利一种基于Unity3D引擎生成骨骼系统模型动画的方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN119131210B

龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-05-02发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202411135688.4,技术领域涉及:G06T13/40;该发明授权一种基于Unity3D引擎生成骨骼系统模型动画的方法是由李士楠设计研发完成,并于2024-08-19向国家知识产权局提交的专利申请。

一种基于Unity3D引擎生成骨骼系统模型动画的方法在说明书摘要公布了:本发明公开了一种基于Unity3D引擎生成骨骼系统模型动画的方法,涉及骨骼模型动画技术领域,本发明通过高级信号处理技术和生成对抗网络GAN,有效清理和过滤数据中的噪声和异常数据,并生成多样化的运动数据,丰富训练数据集,使得动画更为真实和平滑;同时采用长短期记忆网络LSTM进行插值训练,生成插值模型;LSTM能够更好地捕捉时间序列中的复杂模式和细微变化,生成更加自然的运动过渡,并具备更强的动态适应性;针对静态动画混合和权重调整不灵活问题进行优化,利用训练好的LSTM模型动态调整Unity3D中的AnimationCurve参数,使肩关节运动的插值曲线更加平滑自然,通过动态权重调整和多层次动画控制,使各部分的运动更加协调自然。

本发明授权一种基于Unity3D引擎生成骨骼系统模型动画的方法在权利要求书中公布了:1.一种基于Unity3D引擎生成骨骼系统模型动画的方法,其特征在于,包括:步骤1.数据准备与预处理,清理、过滤并增强现有的动作捕捉数据,使用GAN生成额外数据,丰富训练数据集;步骤2.模型训练与集成,使用长短期记忆网络LSTM对增强后的数据进行插值训练,生成插值模型,并将其集成到Unity3D中;步骤2中采用长短期记忆网络LSTM对预处理后的运动数据进行插值训练,生成模型;步骤3.动画混合与IK设置,在Unity3D中设置AnimatorController,利用插值模型进行动态权重调整和多层次动画控制;结合物理引擎进行实时物理仿真和应力分析,优化IK解算;步骤4.实时调整,采用Unity3D中的调整工具和基于手势的控制系统进行动画预览与编辑。

如需购买、转让、实施、许可或投资类似专利技术,可联系本专利的申请人或专利权人北京领域探索游戏科技有限公司,其通讯地址为:100000 北京市海淀区苏州街16号(北京神州数码大厦)6层-02;或者联系龙图腾网官方客服,联系龙图腾网可拨打电话0551-65771310或微信搜索“龙图腾网”。

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