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恭喜宁波大学靳雷获国家专利权

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龙图腾网恭喜宁波大学申请的专利一种用于消消乐游戏的方块生成方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN116785727B

龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-05-06发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202310612304.2,技术领域涉及:A63F13/79;该发明授权一种用于消消乐游戏的方块生成方法是由靳雷;汤品妍;龚光辉;赵瑞杰;江先亮;高雅;陈圣艳;盛一风;陶伟杰设计研发完成,并于2023-05-29向国家知识产权局提交的专利申请。

一种用于消消乐游戏的方块生成方法在说明书摘要公布了:本发明公开了一种用于消消乐游戏的方块生成方法,首先创建初始预期区域,并在初始预期区域中假设生成8种类型的方块,基于初始预期区域创建的下一级预期区域,采用创建预期区域的方式来模拟玩家计算一次或多次点击之后消消乐游戏的“主游戏区域”的新场景,得到标准化得分,接着分别计算出玩家水平系数和时间系数,综合两者得到生成方块难度系数,引入方块概率修正概率,进而得到方块生成权重,最后方块生成权重最高的方块即为本次生成的新方块的类型;优点是会根据玩家水平和游戏进度分析出玩家需要的游戏难度,并能够基于玩家需要的游戏难度生成符合游戏难度需求的游戏方块,从而控制游戏难度在特定区间内,以改善游戏的公平性和挑战性。

本发明授权一种用于消消乐游戏的方块生成方法在权利要求书中公布了:1.一种用于消消乐游戏的方块生成方法,将所述的消消乐游戏的游戏部分的宽度记为N个方块,高度记为M+1个方块,所述的消消乐游戏的游戏部分形成高度为M+1个方块、宽度为N个方块的区域,M=N+2,将宽度方向作为列方向,高度方向作为行方向,从下到上依次为第1行至第M+1行,从左到右依次为第1列至第N列,所述的消消乐游戏的“方块生成区域”位于第M+1行,所述的消消乐游戏的“主游戏区域”位于第1行至第M行,将所述的消消乐游戏的游戏部分中位于第a行第b列的方块位置记为a,b,a=1,2,…,M+1,b=1,2,…,N;其特征在于在玩家进行所述的消消乐游戏过程中,当需要在所述的消消乐游戏的“方块生成区域”的M+1,y0位置处生成一个新方块时,其中y0为大于等于1且小于等于N的整数,具体生成方法包括以下步骤:步骤1、假设在M+1,y0处生成类型为Ai的方块,对i进行初始化,令i=1;步骤2、计算得到类型为Ai的方块的得分,具体计算过程为:S2-1、复制玩家当前的游戏部分,并将其命名为i类型第0层初始预期区域;然后先在i类型第0层初始预期区域的“方块生成区域”的M+1,y0处生成一个类型为Ai的方块,接着令i类型第0层初始预期区域当前的“方块生成区域”中所有方块掉落,在掉落过程中,若i类型第0层初始预期区域当前的“方块生成区域”中某一个方块由于i类型第0层初始预期区域的“主游戏区域”中方块封顶导致无法掉落,则将其直接删去,掉落完成后形成的区域称为i类型第0层预期区域;设定该i类型第0层预期区域的一个参数:得分,并将其得分初始化为等于0;S2-2、设定变量t,对t进行初始化,令t=1;S2-3、统计当前得到的i类型第t-1层预期区域的数量,判断i类型第t-1层预期区域的数量是否大于0,若大于,则继续执行步骤S2-4;否则获取t的当前值,将t-2记为n,并跳跃至步骤S2-6继续执行步骤;S2-4、对于每一个i类型第t-1层预期区域分别进行计算操作,得到每个i类型第t-1层预期区域对应的i类型第t层预期区域,其中任意一个i类型第t-1层预期区域进行计算操作的具体过程如下:S2-4-1、将当前进行计算操作的某个i类型第t-1层预期区域作为当前计算预期区域;S2-4-2、获取当前计算预期区域的所有解,具体为:统计当前计算预期区域中所有符合规则能够消去方块的点击操作的数据,其中,若多个点击操作所点击的方块之间相互关联,则在该多个点击操作中随机选取任意一个作为当前计算预期区域的一个解,其他点击操作忽略,若某个点击操作所点击的方块与其它任意一个点击操作所点击的方块无相互关联,则该点击操作作为当前计算预期区域的一个解;S2-4-3、判断当前计算预期区域的解的数量是否大于0,如果大于,则继续执行步骤S2-4-4,否则当前计算预期区域不存在解,本次计算操作结束;S2-4-4、分别采用每个解的点击操作对当前计算预期区域进行操作,采用每个解的点击操作对当前计算预期区域进行操作得到的结果即为每个解对应的一个i类型第t层预期区域,每个解对应的i类型第t层预期区域的得分等于当前计算预期区域的得分加上对应解的点击操作所消去的方块的数量;当前计算预期区域的所有解对应的i类型第t层预期区域即为其对应的i类型第t层预期区域;S2-5、在得到所有i类型第t-1层预期区域对应的i类型第t层预期区域以及其得分后,采用t的当前值加1的和更新t的取值,返回步骤S2-3;S2-6、计算得到的所有i类型第j层预期区域的得分的平均数,将其记为Si,j,其中j=0,1,…,n;采用式1计算得到类型为Ai的方块的得分Ci: S2-7、判断i的当前值是否等于8,如果不等于,则先采用i的当前值加1的和更新i的取值,然后返回步骤2计算下一个类型的方块的得分,如果等于,则进入步骤3;步骤3、取C1至C8中的最大值,将该最大值记为Cmax,采用式2计算得到类型为Ak的方块的标准化得分SCk: 其中,k=1,2,…,8;步骤4、将玩家水平系数记为D1,采用式3计算得到D1:D1=L253式3中,L为玩家操作水平,玩家操作水平在玩家登录消消乐游戏后会直接产生;步骤5、设定时间系数D2,计算得到玩家本次游戏累计时长T,单位为秒s,其中T等于当前时间与玩家开始本次消消乐游戏的时间之间的时间间隔,当前时间即需要在方块生成区域中M+1,y0位置处生成一个新方块的时间;如果T大于0且小于120s,则时间系数D2=[T30]+1,[]表示向下取整,如果T=120s,则时间系数D2等于4;步骤6、设定本次生成方块的难度系数为D,D=D1+D2,由难度系数D计算得到道具方块生成目标概率AW=0.12-0.008D;步骤7、获取从玩家本次游戏的游戏开始时间到当前时间,消消乐游戏的“方块生成区域”生成的方块数量和类型,将消消乐游戏的“方块生成区域”生成的方块总数量记为BN,将消消乐游戏的“方块生成区域”生成的道具方块总数量记为IN,计算得到方块生成实际频率TW=INBN;步骤8、计算类型为Ak的方块的概率修正系数Wk:对于类型为Ah的方块,h=1,2,3,4,Wh=1+TW-AWAW;对于类型为Am的方块,m=5,6,7,8,Wm=1+AW-TWAW;步骤9、采用式4计算得到类型为Ak的方块的生成权重Sk为:Sk=SCk0.1*3.5-D*SCk+1*Wk4其中,*为乘运算符号;步骤10、获取S1至S8中的最大值,假设获取到的最大值为Sr,其中r为大于等于1且小于等于8的整数,Ar即为所需要生成的方块类型;步骤11、在消消乐游戏的“方块生成区域”的M+1,y0位置处生成类型为Ar的方块。

如需购买、转让、实施、许可或投资类似专利技术,可联系本专利的申请人或专利权人宁波大学,其通讯地址为:315211 浙江省宁波市江北区风华路818号;或者联系龙图腾网官方客服,联系龙图腾网可拨打电话0551-65771310或微信搜索“龙图腾网”。

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