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摘要:本发明公开了一种改进水墨画仿真技术的水墨笔画三维化的计算方法,首先是创建多边形网格物体,处理网格的拓扑结构。并提取网格物体的特征线作为水墨笔画的轨迹。特征线是三维模型的结构特征。提取出特征线后,笔画外观的着色会使用笔画的初始图像作为纹理贴图附在三维面片上,三维面片会平均分布在提取的特征线的路径线上,通过紧密的排列组成线段形成笔画,并且根据路径线上的顶点存储的属性数据控制笔画的粗细和浓淡,模拟水墨画的笔迹。使路径线上每个三维面片朝向视点。视觉上就能实现三维立体的水墨线条。
主权项:1.一种改进水墨画仿真技术的水墨笔画三维化的计算方法,其特征在于:该计算方法包括,步骤1:创建多边形网格物体,使用图形软件通过交互方式创建;步骤2:基于步骤1创建的多边形网格物体,采用判定特征线的算法对多边形网格物体进行计算并提取特征线;步骤3:通过输入设备,或图像制作软件制作笔画初始图像;步骤4:采用在步骤2中提取出的特征线为路径生成由三维面片紧密排列组成的笔画,并将步骤3制作的初始图像纹理映射到三维面片上;步骤5:将步骤4中完成纹理映射的三维面片统一朝向视点,实现笔画三维化。
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百度查询: 北京工业大学 一种改进水墨画仿真技术的水墨笔画三维化的计算方法
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