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申请/专利权人:谷歌有限责任公司
摘要:在至少一个一般方面中,一种方法可以包括:确定用户在虚拟现实VR环境中的位置;确定对象在所述VR环境中的位置;定义在所述用户的位置与所述对象的位置之间的矢量;以及沿着所述矢量来定义伸长的碰撞体积。所述伸长的碰撞体积可以具有围绕所述对象的至少一部分的中间部分、设置在所述用户的位置的近侧的近端部分和设置在距所述用户的位置更远的远端部分。所述近端部分的横截面面积可以小于所述远端部分的横截面面积。
主权项:1.一种方法,包括:确定用户在虚拟现实VR环境中的位置;确定对象在所述VR环境中的位置;识别碰撞体积,所述碰撞体积中的每一个与所述对象中的一个对象相关联;以及沿着在所述对象与所述用户的位置之间的方向修改所述碰撞体积以定义经修改的碰撞体积,其中,所述修改包括:将与每个对象相关联的所述碰撞体积以朝向所述用户的位置的方式或远离所述用户的位置的方式中的至少一个伸长,其中,当所述用户从第一位置向第二位置移动时,移动与所述对象相关联的经修改的碰撞体积,使得经修改的碰撞体积与对应矢量对准,所述对应矢量在所述用户的所述位置与所述对象的所述位置之间对准,并且使经修改的碰撞体积重叠以允许所述用户与多个对象交互。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 谷歌有限责任公司 用于在虚拟现实环境内与远处的对象交互的方法和设备
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