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一种基于多场景实体的数字红包发送方法及系统 

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申请/专利权人:江西萌趣文化科技有限公司

摘要:本发明实施例涉及网络营销技术领域,具体公开了一种基于多场景实体的数字红包发送方法及系统。本发明实施例通过在用户移动端扫描实体二维码之后,识别目标消费实体;在满足预设的发送场景资格时,向用户移动端发送回购数字红包;进行后续的消费跟踪记录,生成消费记录数据;在具有目标消费实体的回购时,根据回购红包金额,生成打款数字红包,并在打款数字红包被领取之后,进行直接账户打款。能够识别目标消费实体,在满足预设的发送场景资格时,发送回购数字红包,进行后续的消费跟踪记录,在具有目标消费实体的回购时,根据回购红包金额,生成打款数字红包,进行直接账户打款,从而实现数字红包在线下实体购物中的有效使用与营销刺激。

主权项:1.一种基于多场景实体的数字红包发送方法,其特征在于,所述方法具体包括以下步骤:在用户移动端扫描实体二维码之后,识别目标消费实体,并进行场景资格判定,判断是否满足预设的发送场景资格;在满足预设的发送场景资格时,向用户移动端发送回购数字红包,并在所述回购数字红包被领取之后,获取回购红包金额;进行后续的消费跟踪记录,生成消费记录数据;对所述消费记录数据进行分析,判断是否具有所述目标消费实体的回购;在具有所述目标消费实体的回购时,根据所述回购红包金额,生成并展示打款数字红包,并在所述打款数字红包被领取之后,进行直接账户打款;所述在用户移动端扫描实体二维码之后,识别目标消费实体,并进行场景资格判定,判断是否满足预设的发送场景资格具体包括以下步骤:在用户移动端扫描实体二维码之后,获取二维码扫描信息;对所述二维码扫描信息进行实体识别,确定目标消费实体;对所述二维码扫描信息进行场景识别,确定目标消费场景;根据所述目标消费场景,进行场景资格判定,判断是否满足预设的发送场景资格。

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