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申请/专利权人:北京航空航天大学
摘要:本发明提出了一种三维人脸视线计算方法,通过精确重构三维人脸从而准确计算该人脸的视线方向。本发明将视线方向计算任务分解为视线对齐的三维人脸重构和通过旋转来实现的视线接触两个子任务。首先使用三维形变模型以二维参考人脸图像作为输入来重构基本三维人脸。随后,对基本三维人脸进行形状调整得到形状对齐的三维重构人脸以保证三维人脸的眼部区域与输入的参考二维人脸图像眼部区域精确对齐。最后,通过替换形状对齐的三维人脸眼部区域的纹理而得到视线对齐的三维人脸。对于视线接触的子任务,本发明提出了全新的通过旋转三维人脸来实现视线接触的方法,该方法并不依赖于过多的假设,可广泛的应用于虚拟现实领域。
主权项:1.一种三维人脸视线计算方法,包括以下步骤:步骤一,对每张参考二维人脸图像提取重构系数,根据三维形变模型重构对应的基本三维人脸;步骤二,对每个基本三维重构人脸,优化局部区域细节,得到形状对齐的三维重构人脸;步骤三,对每个形状对齐的三维重构人脸,将其眼部区域纹理与参考二维人脸图像对齐,得到视线对齐的三维重构人脸;步骤四,利用三维重构人脸在各个旋转角度的图片和设计特定的梯度损失函数训练视线接触判别器;步骤五,对每个等待实现视线接触的视线对齐的三维重构人脸,使用视线接触判别器计算其在各个方向旋转后的视线方向相较于视线接触方向偏移的梯度,设计特定的旋转方法,对三维重构人脸不断进行旋转直至完成视线接触。
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