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将沉积模拟成果转化为三维地质模型的方法、系统及介质 

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申请/专利权人:成都理工大学

摘要:本发明提供了将沉积模拟成果转化为三维地质模型的方法,包括:S1.获取时间域模型nx,ny,nk;S2.创建三维矩阵nx,ny,nz;S3.ik=nk;S4.比较当前时刻与前一时刻的三角洲地形高程数据,判断ix,iy处是否沉积;S5.若ix,iy处沉积则沉积;若ix,iy处不沉积则剥蚀;S6.判断ix是否达到最大值,若是跳转S7;若否赋值ix=ix+1并跳转到S4;S7.判断iy是否达到最大值,若是跳转S8;若否赋值iy=iy+1并跳转到S4;S8.判断时间步数是否遍历完毕,若是保存结果;若否赋值ik=ik‑1并跳转到S4。本发明可以将二维的沉积模拟成果转化为三维地质模型。

主权项:1.将沉积模拟成果转化为三维地质模型的方法,其特征在于,包括:S1.获取已知的时间域模型nx,ny,nk,nx表示x方向采样点数;ny表示y方向采样点数,nk表示时间采样数;S2.创建三维矩阵nx,ny,nz,并将3维矩阵初始值设置为null,用于保存深度域地质模型;nz表示转换为地质模型深度方向采样点个数;S3.设置一个变量ik为时间指针,设置变量ix和iy分别为x方向指针和y方向指针;ik初始值为nk,ik取值范围为[1,nk];ix和iy初始值设置为1,取值范围分别为[1,nx]和[1,ny];S4.将当前时刻ix,iy,ik与前一时刻ix,iy,ik-1的三角洲地形高程数据进行比较,判断ix,iy处是否沉积;S5.若ix,iy处沉积,则进行沉积处理:将三维矩阵ix,iy,ik-1~ik赋值沉积物粒度数据;若ix,iy处不沉积,则进行剥蚀处理:将三维矩阵ix,iy,ik-1~ik处的值修改为null,达到剥蚀效果;S6.判断ix是否达到最大值,若是,则跳转到S7;若否,则赋值:ix=ix+1,并跳转到S4;S7.判断iy是否达到最大值,若是,则跳转到S8;若否,则赋值:iy=iy+1,并跳转到S4;S8.判断时间步数是否遍历完毕,若是,则保存结果,得到深度域地质模型;若否,则赋值:ik=ik-1,并跳转到S4。

全文数据:

权利要求:

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