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一种游戏中摇杆控件的调整方法及装置 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明实施例提供了一种游戏中摇杆控件的调整方法及装置,其中,所述的方法包括:响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率。使得通过设置虚拟摇杆控件中包含多个子控制区域,并且可以针对各个子控制区域的大小和输出率进行个性化的设置,满足了玩家对游戏操纵自定义更精细化设置的需求,提高了游戏的操作精度。

主权项:1.一种游戏中摇杆控件的调整方法,其特征在于,在图形用户界面上提供一虚拟摇杆控件,所述虚拟摇杆控件包括多个子控制区域,所述方法包括:响应针对所述虚拟摇杆控件的设置指令,在所述图形用户界面上显示摇杆设置控件,其中,所述摇杆设置控件包括多个第一子设置区域,所述第一子设置区域与所述子控制区域一一对应;响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小;响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率;其中,所述响应针对所述多个第一子设置区域的区域调整指令,调整所述多个子控制区域的大小,响应针对所述多个第一子设置区域的输出率调整指令,调整所述多个子控制区域对应的输出率,包括:响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的区域调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域的大小;响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的输出率调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域对应的输出率;或者,响应作用于所述摇杆设置控件内滑动方向为第一方向的滑动操作,生成区域调整指令,并调整所述多个子控制区域的大小;响应针对所述摇杆设置控件的内滑动方向为第二方向的滑动操作,生成输出率调整指令,并调整所述多个子控制区域的输出率;或者,响应作用于所述摇杆设置控件内滑动方向为第一方向的滑动操作,生成区域调整指令,并调整所述多个子控制区域的大小;响应针对所述多个第一子设置区域中目标第一子设置区域的输出率调整指令,从所述多个子控制区域中确定与所述目标第一子设置区域对应的目标子控制区域,并调整所述目标子控制区域对应的输出率。

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权利要求:

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