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基于多线程实现状态计算和行为交互的方法和系统 

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申请/专利权人:凡游在线科技(成都)有限公司

摘要:本发明提供基于多线程实现状态计算和行为交互的方法和系统,利用子线程实现每个实体状态数据计算和利用主线程基于计算后的状态数据进行不同实体之间行为交互,能够实现针对状态机系统的拆解,保证计算和交互在安全情况下进行,降低帧同步类游戏卡顿和发烫等问题,实现设备多核线程的使用,保证不同设备能够同步运行游戏和提高设备线程使用效率。

主权项:1.基于多线程实现状态计算和行为交互的方法,其特征在于,其包括如下步骤:步骤S1,获取游戏运行过程中的需求,所述需求进行分析拆解,得到与游戏运行匹配的若干状态计算任务;对所有状态计算任务进行识别,确定所有状态计算任务的计算属性信息;步骤S2,监听与分析所有子线程各自的运行状态数据,得到所有子线程各自的运行属性信息;基于所述计算属性信息和所述运行属性信息,对所述子线程进行关于状态计算任务执行可行性测试,得到所有子线程与所有状态计算任务之间的分配对映关系;步骤S3,基于所述分配对映关系,对所述子线程分配相应的状态计算任务;将所有子线程对相应状态计算任务的计算结果上传至主线程,对所述主线程接收的计算结果进行分析,确定所述子线程当前对接的实体与其他实体的交互需求;步骤S4,基于所述交互需求,执行相应实体之间的行为交互;基于参与所述行为交互的实体的工作状态信息,调整所述主线程与相应子线程的连接状态。

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