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移动云游戏网络效率感知方法和装置 

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申请/专利权人:清华大学

摘要:本发明提供一种移动云游戏网络效率感知方法和装置,包括:基于预先构建的目标自动测试模块获取目标云游戏的等待时长提示;响应于等待时长结束,基于当前设备的安卓系统服务对所述目标云游戏进行主动测量和被动测量,得到主动测量结果和被动测量结果,并实时将所述主动测量结果和所述被动测量结果存储至预先选择的数据存储服务器;根据所述主动测量结果和所述被动测量结果进行建模分析,得到分析结果。本发明利用多项安卓系统服务和搭建的目标自动测试模块,完成对影响体验质量QoE、性能瓶颈及其对高速网络资源的利用的信息的全面化测量,实现覆盖率更高、扩展率高的全面化信息测量,进而实现网络效率感知。

主权项:1.一种移动云游戏网络效率感知方法,其特征在于,包括:基于预先构建的目标自动测试模块获取目标云游戏的等待时长提示;响应于等待时长结束,基于当前设备的安卓系统服务对所述目标云游戏进行主动测量和被动测量,得到主动测量结果和被动测量结果,并实时将所述主动测量结果和所述被动测量结果存储至预先选择的数据存储服务器;根据所述主动测量结果和所述被动测量结果进行建模分析,得到分析结果;其中,所述主动测量包括对主动测量指标进行测量,所述主动测量指标至少包括端到端时延和丢包率,所述被动测量包括对被动测量指标进行测量,所述被动测量指标至少包括有效带宽、流量消耗、帧率、CPU占用和内存占用。

全文数据:

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